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Dieses Projekt ist im Rahmen des Hackathonamring zum geförderten Forschungsprojekt Spell entstanden. Das Repository beinhaltet die Webseite.

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Katarando

Gemeinsam mit unserem Hackathon Team haben wir den zweiten Platz beim SPELL@#HACKATHONAMRING erzielt. Ziel von SPELL ist es, mit Hilfe von künstlicher Intelligenz in Krisensituationen (beispielsweise Großschadensereignissen, Pandemien, Naturkatastrophen oder flächendeckenden Stromausfällen) Maßnahmen zur Gefahrenabwehr, Nothilfe und Versorgung für die Bevölkerung schneller einzuleiten. Das Forschungsprojekt SPELL hat dazu einen Hackathon veranstaltet, um gemeinsam mit vielen kreativen Köpfen bestmögliche Ideen zu entwickeln. In unserem Team haben wir ein Konzept für eine semantische Datenplattform entwickelt, die mit künstlicher Intelligenz, effizient und zielgerichtet Einsatzmittel und Ressourcen organisationsübergreifend einsetzt. Vielen Dank an Pascal Lehr, Stefan Lange, Pascal Wenner, Igor Kunjavskij, Jonas Deichelmann und Paula für die vielen spaßigen Stunden und dem kreativem Brainstorming.

Danke auch an den Verband für Sicherheitstechnik e.V. und die Organisation durch Lisa-M. Schulze und Guenter Huhle für das spannende Wochenende voller Networking, Brainstorming und interessanten Autorennen 🏎 am Nürburgring.

Prämiert wurde das Projekt mit dem 2. Platz in der Kategorie Knowledge Computing. Unterstützt wurden wir hierbei vom Deutsches Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz.