会話シーンと戦闘シーンで構成された、ショートRPG。 戦闘システムは、リアルタイムで、行動シンボルをためて行動する。
実行には、素材ファイルの配置が必要です。仮素材を同梱しているので、下記の手順でコピーして下さい。
- GyoMetsuフォルダ直下にbinフォルダを作ります
- そのbinフォルダに、Debugフォルダを作ります(ReleseでビルドするときはRelese)
- そのDebugフォルダに、dataフォルダを作ります()
- そのdataフォルダに、Data/GithubPublicDatasのすべてのファイルをコピーします
同梱している素材(Data/GithubPublicDatas)は、再配布できる素材をのぞいて、仮素材におきかえています。
- 3Dダンジョン部分を作って、探索できるようにする
- プレーヤーキャラクターをウィズライクに作成できるようにする
- プレーヤーキャラクターに応じて、会話の語尾や言い回し、主語を、変化させたい。
- アイテムや武器、スキルなどのシステムを追加したい
- 会話シーンで、音声合成による、テキストの読み上げ機能を追加
- ゆくゆくは、ダンジョンRPGのゲーム制作エンジンにしたい
- Visual Studio 2019 C#
- Python 3.6.7
- markdownlint [https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=DavidAnson.vscode-markdownlint]