Unity资源管理
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provencesl commented
当谈到资源管理时,我认为主要包括以下几点:
- 目录规划
- 内存控制
- 包体大小控制
- AB打包粒度
- 资源加载
Unity中常用资源分为3类:
1)纯资源:如material,texture,shader,audio等
2)非纯资源:如脚本,文本,预制体,场景等
Unity管理资源总体分为两种:
1)编辑器内管理,AssetDataBase管理资源(加载效率高,开发测试使用)
2)运行时管理,使用Resource和AssetBundle