For IMDT-Development-Foundation Class, 2020Fall
- 01.开发环境【A】:实现自定义小游戏玩法-CubeEscape
- 02.脚本语言基础【A】:XLuaHotfixDemo-更改Cube生成速度、使用Playmaker搭建生活行为状态机框架
- 03.数学和物理基础【A】:实现球与围栏的碰撞
- 04.模型技术【A】:完成一个模型的制作与编辑
- 05.材质和贴图【A】:给Demo中的物体创建合适的材质
- 06.动画系统【A】:实现一个机关动画
- 07.粒子特效【B】:游戏中的粒子特效系统分析
- 08.音频技术【A】:给demo视频重新配置音频
- 09.网络技术【B】:网络技术分析