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Terraria电路文档

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本文档旨在整合目前已知的所有电路知识,为国内的TR玩家提供电路方面全面可靠的参考,节省大家搜索各种教程的时间。我们欢迎任何形式的贡献,包括教程编写、研究成果、文档美化、资料整理、制作插图等。如果你希望贡献但是不知道做什么,在Issues里我们会提供当下的一些任务,这些任务大多是不需要任何游戏知识的。如果你有任何问题、想法和建议,也可以至Issues提。

所有修改可以直接提交PR(Pull request)也可以在Issues中询问后提交PR。对于整段整节的贡献请在PR中署名,未署名作匿名处理。小贡献会整理在附录中。

编辑指引

主文件main.tex。各章节存放在chapters。物品贴图存放在figures/。NPC贴图存放在npcs/。截图存放在images/并编号。有墙的区域尽量使用刷白漆的钻石晶莹宝石墙,并且使用CheatSheet或HERO's mod将光照打到100%,以达到白色背景效果。无墙的区域,可以在截图设置里关闭背景以达到透明背景效果。模板在elegantbook-cnelegantbook-en,请勿编辑模板。figureimage存放原模板使用的图片,请勿修改。

游戏名词模板

从3.0版本开始,为了更容易适应翻译导致的名称变化,对于游戏专有名词,使用特殊命令生成文本。目前可用的命令:

命令 英文名 中文名
\DMC Dead Man's Chest 死人的宝箱
\FM Fog Machine 暂无
\GC Golf Cup 高尔夫球洞
\Grate Grate 格栅
\PL Plasma Lamp 暂无
\Volcano Volcano 暂无
\Lesion Lesion 损伤
\Bamboo Bamboo

生成wiki链接

使用\wiki{词条}将生成指向中文wiki的链接,例如\wiki{铜短剑}将生成铜短剑

使用\wikii{词条}{文本}将生成词条与文本不一致的链接,例如\wikii{铜短剑}{同志短剑}将生成同志短剑

代码环境

涉及源码中的数据、变量名、函数名等,请使用代码环境。行内的代码环境为\lstinline{代码}。表格中代码环境为{\lstinline!代码!},注意外面要大括号。数学公式中代码环境为\mathtt{代码}。需断词换行的代码环境为\path{代码}

交叉引用

所有使用过的label列举在label used.txt中,以防止label重复。早期文档使用的label并未列举出,包括插图的i+数字格式和其他一些拼音格式,请注意规避。目前常用的引用方式有\hyperref\href\autoref\nameref\url\subref。除\subref属于subfig宏包,其他命令均属于hyperref宏包。

浮动体

除特殊情况下使用[!htp],所有浮动体的放置方式统一为[!ht]。浮动体建议插入在对应文本之前以防止被放置在过于靠后的位置。

其他

关于单元格内的换行,请参考makecell宏包相关。关于可分页的表格,请参考longtable宏包相关。关于算法环境,请参考algorithm2e宏包相关。关于子浮动体生成,请参考subfig宏包相关。关于旋转90度的浮动体,请参考rotating宏包相关。关于嵌入文字的浮动体,请参考wrapfig宏包相关。其余问题请参考LaTeX教程和模板文档。

修改过的文件名

原文件名 新文件名
Hanging_Jack_'O_Lantern.png Hanging_Jack_O_Lantern.png
Jack_'O_Lantern.png Jack_O_Lantern.png
Music_Box_(Old_One's_Army).png Music_Box_(Old_Ones_Army).png
Nature's_Gift_(placed).png Natures_Gift_(placed).png
Dead_Man's_Chest.png Dead_Mans_Chest.png
Music_Box_(Journey's_End).png Music_Box_(Journeys_End).png

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