#Rama GMaker Esta es una pequeña explicacion de como deben interactuar generalmente las clases de un Juego de mesa ##Explicacion de interacciones
- [Jugador] mueve una [Ficha]:
- [Jugador] pregunta posibles [Ubicaciones] a la [Ficha]:
- [Ficha] obtiene nuevas [Ubicaciones] en base a [Ubicacion] actual y Lista de [Movimientos].
- [Jugador] intenta ubicar [Ficha] en posible [Ubicacion].
- [Juego] verifica nueva [Ubicacion] de [Ficha].
- Si nueva [Ubicacion] no coincide con [Ubicacion] de [Ficha] aliada:
- [Juego] acepta nueva [Ubicacion] de [Ficha].
- [Juego] actualiza nuevo [Estado].
- [Juego] realiza acciones de [Estado].
- Si no cumple condicion:
- [Juego] muestra aviso de rechazo.