Создание экземпляра класса:
const roulette = new Roulette({
id: 'circle', // id канваса
timeCircleAnimation: 10000, // общая длительность анимации вращения колеса в ms
});;
- Отступ между секторами:
this.sectorLength = this.PI/200;
- Радиус внутреннего круга:
this.innerRadius = 156;
- Высота декоративрого бордера:
this.decorateBorder = 18;
- Высота бордера таймера:
this.timerBorder = 4;
- Цвет бордеа таймера:
this.timerBorderColor = '#ffc30b';
- Цвет внешнего бордера:
this.borderColor = 'rgba(0, 0, 0, 0.08)';
- Отступ сверху:
this.paddingTop = 15;
- .drawRoulette - отрисовывает колесо с информацией о секторах, суммарный "percent" должен быть равен 100. В аргументах нужен массив объектов, даже если этот объект один. Вместо градиента можно использовать обычный цвет. Возвращает промис окончания загузки изобрежений и анимации.
roulette.drawRoulette([
{ gradient: { start: '#cb32e9', end: '#b827e1'}, percent: 100, imgSrc: 'https://mdn.mozillademos.org/files/5397/rhino.jpg' },
]);
roulette.drawRoulette([
{ color: '#8bc34a', percent: 100, imgSrc: 'https://mdn.mozillademos.org/files/5397/rhino.jpg' },
]);
- .rotateRoulette - начинает анимацию вращения колеса. Возвращает промис окончания вращения анимации.
roulette.rotateRoulette(
{ timeStarted: 1000, angle: 2160 },
);
- Прошедшее время с начала анимации, параметр не обязательный:
timeStarted: 1000
- Угол, на который вращаем колесо, в градусах:
angle: 2160