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可变状态是至关重要的。
所有并发访问都可以归结为如何协调对并发状态的访问,可变状态越少,越容易确保线程安全性。 -
尽量将域声明为final类型,除非需要它们是可变的。
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不可变对象一定是线程安全的。
不可变对象能极大地降低并发编程的复杂性。它们更为简单且安全,可以任意共享而无须使用加锁或保护性复制等机制。
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封装有助于管理复杂性。 在编写线程安全的程序时,虽然可以将所有数据都保存在全局变量,但为什么要这样做? 将数据封装在对象中,更易于维护不变性条件:将同步机制封装在对象中,更易于遵循同步策略。
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用锁保护每个可变变量。
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当保护同一个不变性条件中的所有变量时,要使用同一个锁。
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在执行复合操作期间,要持有锁。
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如果从多个线程中访问同一个可变变量时没有同步机制,那么程序会可能出问题。
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不要故作聪明地推断不需要使用同步。
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在设计过程中考虑线程安全,或者在文档中明确地指出塔不是线程安全的。
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将同步策略文档化。
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使用ThreadLocal保存状态变量
1.对于资源的加锁时间必须足够短,也就是必要时进行锁
2.访问资源过程中的锁需要按照一致的顺序进行获取,否则需要提升出一个更大的锁来确保资源的获取
3.尽量通过封装的形式,避免将锁暴露给外部,从而造成不必要的资源死锁
4.多数情况下,死锁是由于获取锁的顺序错误锁导致的。
5.避免一个线程同时获取多个锁。
6.避免一个线程在锁内同时占用多个资源,尽量保持一个锁只占用一个资源。
7.尝试使用定时锁,使用lock.tryLock(timeout)来替代使用内部锁机制。
8.
原子(atom)本意是“不能被进一步分割的最小粒子”,而原子操作(atomic operation)意为"不可被中断的一个或一系列操作" 。 在多处理器上实现原子操作就变得有点复杂。
- 对象地址原子读写,线程安全。
- 并发读不可变状态,线程安全。
- 并发读写可变状态,非线程安全。
- int,char数值读写,线程安全。
- long,double高低位,非线程安全。
- i++ 等组合操作,非线程安全。
- 初始化final字段确保可见性
- 读写volatile字段确保可见性
- 同步块内读写字段确保可见性
- 遵守happen before次序可见性
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程序次序法则 如果A一定在B之前发生,happen before
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监视器法则 对一个监视器的解锁一定发生在后续对同一个监视器加锁之前
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Volatile变量法则 写volatile变量一定发生在后续对它读之前
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线程启动法则 Thread.start一定发生在线程中的动作之前
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线程终结法则 线程中的任何动作一定发生在以下操作的动作之前。
其它线程检测到这个线程已经终止,从Thread.join调用成功返回,Thread.isAlive()返回false
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中断法则 一个线程调用另一个线程的interrupt一定发生在另一线程发现中断之前
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终结法则 一个对象的构造函数结束一定发生在对象的finalizer之前
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传递性 A发生在B之前,B发生在C之前,A一定发生在C之前
如果多个线程访问同一个可变的状态变量时,没有使用合适的同步,那么程序就会出现错误。有三种方式可以修复这个问题:
- 不在线程之间共享该状态变量
- 将状态变量修改为不可变的变量
- 在访问状态变量时使用同步
什么是线程安全性
在线程安全性的定义中,最核心的概念就是正确性。 当多个线程访问某个类时,不管运行时环境采用何种调度方式或者这些线程将如何交替执行,并且在主调用代码中不需要任何额外的同步或协同,这个类都能表现出正确的行为,那么就称这个类是线程安全的。
在线程安全类中封装了必要的同步机制,因此客户端无需进一步采取同步措施。
无状态对象一定是线程安全的。
熟练使用线程安全类
要保持状态的一致性,就需要在单个原子操作中更新所有相关的状态变量。
并非所有的数据都需要锁的保护,只有被多个线程同时访问的可变数据才需要通过锁来保护。
对非原子的64位操作,如long,double类型的变量,在多线程下存在这样的共享变量时,请把变量定义成volatile
加锁机制既可以确保可见性又可以确保原子性 ,volatile变量只可以确保可见性。
当访问共享的可变数据时,通常需要同步,一种避免使用同步方式就是不共享数据。
满足不可变对象的条件:
- 对象创建以后其状态不能修改
- 对象的所有域都是final类型
- 对象是正确创建的(在对象创建的期间,this引用没有逸出)
final域能确保初始化过程中的安全性
在并行程序开发过程中,同步操作似乎是必不可少的。当多线程对同一个对象进行读写操作时,为了保证数据对象对一致性 和正确性,有必要对对象使用同步。故而同步操作对性能有相当对消耗。为了尽可能的去除这些同步操作,提高并行程序的 性能,可以使用一种不可变的对象,依靠对象的不变性,可以确保其在没有使用同步操作的多线程环境下依然始终保持 内部状态的一致性和正确性。
不变模式天生就是多线程友好的,它的核心**是,一个对象一旦被创建,则它的内部状态将永远不会发生改变。所以,没有 一个线程可以修改其内部状态和数据。
不变模式使用场景介绍
- 当对象被创建后,其内部状态和数据不再发生任何变化
- 对象需要被共享、被多线程频繁访问
- 内部锁
- 重入锁
- 读写锁
- ThreadLocal变量
- 信号量