/GAutomatorView

GAutomatorView的个人开发版本

Primary LanguageJava

GAutomatorView

symbol

GAutomator的辅助工具GAutomatorView的个人开发版本,基于javaFX,代码全部开源。它可以帮助你获取游戏中的控件信息。当前仅支持Unity游戏,而且使用工具的时候,游戏需要运行在一个Android设备或者模拟器上。腾讯推荐的GAView不仅不开源,而且有一些问题。比如在一台主机上连接着多台Android设备的时候,会出现连接错误的问题。这也是我打算自己写一个开源版本的原因。

使用的时候,先获取设备列表,然后再同步游戏状态。

为了方便测试,这个仓库 - UnityDemo-TestGAutomatorView是一个现成的Unity项目,里面有一个已经构建好的apk。你可以选择下载这个apk,安装到安卓设备上进行测试。如下图所示:

图片一

Build Runnable Jar

这个版本基于java 8 + intellij idea开发。java 11以前的版本sdk里面都是自带javaFX的库,如果你用的是java 11(>=)的版本,需要自行去官网下载javaFX的库导入并按教程配置configuration。

生成可执行jar的方法如下:

  1. File
  2. Project Structure
  3. Artifacts
  4. +
  5. Jar
  6. From modules with dependences
  7. 选择sample.Main主类,选择Extract to target Jar,Apply
  8. Build
  9. Build Artifacts

如果你配置了java 8的环境变量,就可以直接点击jar文件执行了。否则就需要一个整合了java运行环境的exe,但是那玩意儿确实太大了。

Build Exe

  1. File
  2. Project Structure
  3. Artifacts
  4. +
  5. JavaFxApplication/From modules...
  6. Output Layout 中添加引用第三方库(libs 目录)
  7. JavaFx 标签页下设置Application Class为sample.Main,设置Native Bundle为all
  8. Build
  9. Build Artifacts

Build好Exe之后,拷贝exe文件的父级目录到任何地方,然后运行里面的Exe文件就行了。

正如上面所说的一样,这个目录99%的大小都是打包进里面的Java运行时贡献的,剩下1%才是真正的主体工程。

后话

第一版是2020五一五天假期抽空写的。第一天用WPF写,最后竟然卡在了TreeView不知道如何遍历元素的问题上;

第二第三天经过调研,于是临时学了html,css,javascript,然后又学了vue.js,打算用electron+vue.js写一套,卡在了构建环境的问题上,不仅如此,javascript弱类型,原型链设计模式,ES6对模块化编程的支持让我很感到蛋疼。

最后两天终于像javaFX妥协,不过据说Oracle到2022年就不再对javaFX进行商业支持了。无论如何,学习javaFX只是为了解决燃眉之急,现在大型的软件开发几乎都是使用QT开发,而一些轻量级的软件则用类似electron这样的技术,毕竟html + css那套绘制一套漂亮的客户端太方便了。等有时间,会好好抽空学学前端技术,再用electron做一个版本。