OpenGL基础入门教程,暂定专注于2D图形绘制。
每个课程均有详细注释,新手请按顺序阅读。 每课相比于上一课新增的知识,都会有注释说明,并且将上一章的注释去除。
章节 | 完成情况 |
---|---|
0. 技术背景 | √ |
1. 基础概念 | √ |
2. 架构体系 | √ |
3. 几何图形绘制 | √ |
4. 正交投影 | √ |
5. 渐变色 | √ |
6. 顶点索引方式 | √ |
7.1 纹理绘制 | √ |
7.2 多纹理绘制 | √ |
8 FBO离屏渲染 | √ |
9.1 基础颜色滤镜 | √ |
9.2 位置滤镜 | √ |
EGL | ○ |
坐标系统&图形变换 | ○ |
颜色混合 | ○ |
OES | ○ |
GLSL语言基础 | ○ |
专题 | 完成情况 |
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音视频基础知识 | √ |
视频播放器 | √ |
相机 | √ |
专题 | 完成情况 |
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基础流程框架梳理 | ○ |
视频的展示与处理 | ○ |
画幅调整 | ○ |
视频增加贴纸 | ○ |
增加动画框架 | ○ |
https://github.com/benhero/GLStudio/releases/download/1.0/GLStudio.apk
见Android OpenGL ES学习资料所列举的博客、资料。