/MyOne3-iOS

我的《一个》 iOS 客户端 v3.0 (OC) / My 『One』 iOS Client v3.0 (OC)

Primary LanguageObjective-CMIT LicenseMIT

MyOne3-iOS

我的《一个》 iOS 客户端 v3.0 (OC)

前言

《一个》官方版本更新到了 3.1,作为之前仿过 2.x 版的我来说,手当然是痒了,而且 3.0 的确变得好看很多,相对于 2.x 版,难度也有提升,我仿的 2.x 版在这里,2016 过年之前一段时间,在微博上看到韩寒推广《一个》 3.0 版,我就打算着手仿一下的,但是那个时候比较忙,老板也是天天催我赶项目,过年回家也是被催着的。。。哈哈,说偏了,Sorry。。。 官方版里面用了非系统字体,导致我从手机拉取 app 文件的时候,字体文件拉取了好久,也可能是因为网络问题,拉取速度很慢,不过字体文件有5个,大概 45 MB 多, 所以这个项目我就不用非系统字体了 (汗了,打分的那个数字,还是用非系统字体好了。。。),不然项目会变得很大,我看了下官方的 App 在 App Store 里面有 59.8 MB!从拉取出来的文件看,二进制文件也才 16.2 MB。。。

准备工作

在开始写项目代码之前,本来是不打算先写 README 的,不过在准备工作的时候发生了一点插曲,所以打算先写一点 README。 不管是公司的项目,还是自己业余时间写的项目,基本上都是 iOS 7+的,但是这个项目是 iOS 8.0+,至于为什么,其实是因为启动页的图片,相信仿写别人的 App 的同学,基本上都会去原版的安装包里面抽取资源文件,对于之前仿写 2.x 版的时候,我也是先将原版的 App 从手机拉到电脑上,然后抽取资源文件,但是这个 3.0 版遇到了一个小问题,App Icon、字体文件、gif 图片等资源文件是在 x.app 的根目录下,而代码或者 xib 里面用到的倍图(@2x、@3x)却没有,只找到了一个 "Assets.car" 的文件,看样子就是 Xcode 里面 Assets.xcassets 打包之后的文件了,但是又不能直接打开,所以我就 Google 了下,找到了提取 Assets.car 中图片的工具:

这里我就用了 cartool,很方便,感谢作者! 抽取出图片之后,我就开始浏览了,准备先找出启动页的图片,这里我再废话一句,我有点强迫症,自己的业余项目喜欢按照自己的习惯来,从 App 的第一屏开始做,公司项目没办法这样。但是我只找到两张启动页的图片,大小分别为:414 × 736、828 × 1472,完全对不上 Xcode 里面的 Launch Image 的尺寸啊!我有点奇怪,不过一下子就想通了,官方的版本根本没用 Launch Image,而是只用了 Launch Screen,那这样就只能 iOS 8.0+了,我带着怀疑打开 App Store,看了下官方的 App 的最低版本要求,果然是 "Requires iOS 8.0 or later",而且我也懒得去 P 图了,所以不打算自己做启动图了,8.0+ 就 8.0+ 吧。。。

------------------------------------------------- 2016/04/18 更新 -------------------------------------------------

最近一直在加班忙公司的项目,打开官方的 App,发现界面有些变化了,这样的话,我也只能继续按照官方版来做了。。。

------------------------------------------------- 2016/09/12 更新 -------------------------------------------------

抽空改了改,天气因为一些原因就不加上去了。。。

Requirements

  • iOS 8.0+

Bugs

  • 有 issues (#5#2) 说运行内存有点爆。。。的确是这样,还没优化好。。。

Screenshots

首页

阅读

音乐

电影

搜索