Pinned Repositories
trabalho-ED2
Olá pessoal, Para a próxima aula, vocês devem fazer o seguinte exercício de implementação (em Java ou C): 1. Criar um programa que gere, aleatoriamente, 50.000 endereços e 100.000 pessoas, associando à cada pessoa 1 endereço. Uma dica para preencher os campos dos objetos com dados aleatórios é utilizar a classe java.util.UUID, que gera identificadores universais. Após gerar os objetos, o programa deve ser capaz de armazena-los em: (i) um único arquivo-texto; e (ii) dois arquivos-texto separados, havendo um arquivo por classe. 2. Criar um programa que leia os arquivos, recrie os objetos e os armazene em uma árvore binária, computando o tempo utilizado para fazer esta operação. 3. Comparar os tempos necessários para recriar as estruturas quando foi utilizado 1 arquivo para armazenar os dados com o cenário onde foram utilizados 2 arquivos. Podem usar as estruturas de árvore já existentes do Java.
arvoreB
Projeto de Arvore Binaria - ED2
BMH
Trabalho Final para a disciplina de Tópicos Especiais em Programação de Computadores
bodega
Trabalho final para a disciplina de Linguagens de Programação
borala
Trabalho final para a disciplina de IA. Site de sugestão de roteiros de acordo com suas preferências de viagem.
comp2
Atividade Acadêmica para a disciplina de Computação 2
controlador-semaforos
Controlador de Semáforos Distribuído
dumbledore
escalonador
Atividade Acadêmica para a disciplina de Sistemas Operacionais
ferramed
raizasantana's Repositories
raizasantana/swc
raizasantana/puzzles
Dojo puzzles for study and fun
raizasantana/vambora
raizasantana/escalonador
Atividade Acadêmica para a disciplina de Sistemas Operacionais
raizasantana/dumbledore
raizasantana/PNL
Repositório para as provas práticas da disciplina Programação Não-Linear.
raizasantana/rainhas
Atividade Acadêmica para a Disciplina de Inteligência Artigificial. Consiste na implementação do problema das rainhas com algoritmo genético e do minimax para a solução do Jogo da Velha.
raizasantana/sistemaRU
Exercício da disciplina de Computação III
raizasantana/ferramed
raizasantana/comp2
Atividade Acadêmica para a disciplina de Computação 2
raizasantana/simplex
Desenvolvimento do método simplex em SciLab.
raizasantana/iMarket
Trabalho final do curso técnico de informática - 2011. O trabalho consiste num site para venda de ingressos.
raizasantana/PacMan
Atividade Acadêmica para a disciplina de Inteligência Artificial
raizasantana/BMH
Trabalho Final para a disciplina de Tópicos Especiais em Programação de Computadores
raizasantana/jogodonim
Atividade Acadêmica para a disciplina de Redes de Computadores. 2014.1
raizasantana/controlador-semaforos
Controlador de Semáforos Distribuído
raizasantana/jokenpo
Trabalho de Laboratório de Redes da turma de 2014.1 - IM - Nova Iguaçu/UFRRJ; Professor Marcel
raizasantana/borala
Trabalho final para a disciplina de IA. Site de sugestão de roteiros de acordo com suas preferências de viagem.
raizasantana/bodega
Trabalho final para a disciplina de Linguagens de Programação
raizasantana/pipelineMIPS
Trabalho final de Arquitetura 2 - 2013.1
raizasantana/arvoreB
Projeto de Arvore Binaria - ED2
raizasantana/trabalho-ED2
Olá pessoal, Para a próxima aula, vocês devem fazer o seguinte exercício de implementação (em Java ou C): 1. Criar um programa que gere, aleatoriamente, 50.000 endereços e 100.000 pessoas, associando à cada pessoa 1 endereço. Uma dica para preencher os campos dos objetos com dados aleatórios é utilizar a classe java.util.UUID, que gera identificadores universais. Após gerar os objetos, o programa deve ser capaz de armazena-los em: (i) um único arquivo-texto; e (ii) dois arquivos-texto separados, havendo um arquivo por classe. 2. Criar um programa que leia os arquivos, recrie os objetos e os armazene em uma árvore binária, computando o tempo utilizado para fazer esta operação. 3. Comparar os tempos necessários para recriar as estruturas quando foi utilizado 1 arquivo para armazenar os dados com o cenário onde foram utilizados 2 arquivos. Podem usar as estruturas de árvore já existentes do Java.
raizasantana/GoogleMapsAPIv3MapaPersonalizado
Google Maps API v3 - Mapa personalizado