Unityでライフゲームタワーのサンプルプロジェクトです
LifeGameTowerCubeSampleシーンを開きUnityを実行すると、タワーが生成されます
パラメーター | 説明 |
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Size | ライフゲームの生成範囲指定 (値が大きいと処理が重くなる) |
Render Type | Cubeの配置法を選択 (初期設定のCombinedMeshが最も高速) |
Use Random | 初期配置をランダム配置するか (チェックを外すとInitialDataが使われる) |
Warm Up Frame | タワーの生成を開始するフレーム |
Mesh | タワーを構成するメッシュ |
Material | タワーを構成するマテリアル |
Initial Width | 初期配置のEditor拡張用のWidth |
Initial Data | Use Randomのチェックをつけていない場合、ここで指定した配置が初期配置になる |