UnityLifeGameTowerSample

Unityでライフゲームタワーのサンプルプロジェクトです

解説記事

使い方

LifeGameTowerCubeSampleシーンを開きUnityを実行すると、タワーが生成されます gif_drawmeshinstancedproceduralhuge

Life Game Behaviourのパラメーター説明

パラメーター 説明
Size ライフゲームの生成範囲指定 (値が大きいと処理が重くなる)
Render Type Cubeの配置法を選択 (初期設定のCombinedMeshが最も高速)
Use Random 初期配置をランダム配置するか (チェックを外すとInitialDataが使われる)
Warm Up Frame タワーの生成を開始するフレーム
Mesh タワーを構成するメッシュ
Material タワーを構成するマテリアル
Initial Width 初期配置のEditor拡張用のWidth
Initial Data Use Randomのチェックをつけていない場合、ここで指定した配置が初期配置になる