Dream of Me

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Sobre o projeto

Projeto desenvolvido para participação do programa de bolsas ofertado pela Rocketseat, no evento DoWhile 2021

A proposta do desafio foi desenvolver uma landing page com a resolução do seguinte problema:

"Pensando em construir o futuro, como você solucionaria os problemas de acesso à educação hoje, utilizando a tecnologia?"

Motivações

Ao pensar em uma solução para o desafio, levei em consideração a minha vivência desde que iniciei a transição de carreira para a área da tecnologia.

Assim como eu, muitas pessoas, principalmente àquelas pertencentes a grupos sub-representados, estão lutando para conseguir construir um futuro por meio da tecnologia.

Apesar do apoio da comunidade, nem sempre trilhar esse caminho é algo fácil.

Há muitos fatores envolvidos: falta de equipamento, dinheiro para fazer cursos, internet.

Pensando nisso, o Dream Of Me é uma ideia que busca ligar pessoas: gente que tem dinheiro e que acredita que investir no sonho de alguém é algo incrível, à pessoas que tem muitos sonhos e pouca possibilidade de realizá-los.

A ideia é que o Dream of Me seja uma plataforma de ligação, quase como um tinder de oportunidades, onde as pessoas se cadastram, contam sua história e nos dizem qual a melhor maneira que podemos ajudá-la (qual curso deseja fazer, qual equipamento precisa). Essas histórias serão ouvidas por pessoas que têm condições de ajudar e querem investir no sonho de alguém.

O público alvo são pessoas pertencentes a grupos sub-representados, que realmente necessitam de ajuda.

Para tornar o processo o mais igualitário e transparente possível, as fotos das pessoas participantes serão avatar, dessa forma, garantiremos que a escolha será pela vivência e história de vida, e não apenas pela aparência.

Tecnologias

Esse projeto foi desenvolvido com as seguintes tecnologias:

Protótipo do Projeto

O projeto foi totalmente desenvolvido por mim, desde a ideia, prototipação até o código

Criei a logo, pensei no nome e na apresentação, paletas de cores, imagens, tudo de forma a deixar uma aplicação visualmente agradável e que possibilite uma ótima experiência para o usuário.

Também tentei seguir boas práticas de acessibilidade e responsividade (mobile first)

Acesse a página do projeto

Consulte o layout do projeto no Figma