01.01. Решаем задачу FizzBuzz.
01.02. Интерактивная консоль (iex).
02.01. Немного истории.
02.02. Важные свойства BEAM.
02.03. Свойства Эликсир.
02.04. Недостатки BEAM.
02.05. Сфера применения.
03.00. Типы данных.
03.01. Int.
03.02. Float.
03.03. Bool.
03.04. Atom, Tuple.
03.05. List.
03.06. Map.
03.07. String, Binary.
03.08. Прочие типы.
04.01. Pattern Matching.
04.02. Pattern Matching для Map.
04.03. Конструкция case, тела функций, охранные выражения.
04.04. Конструкции cond и if.
04.05. Keyword list, синтаксический сахар и макросы.
05.01. Иммутабельность.
05.02. Устройство списков.
05.03. Рекурсия.
05.04. Хвостовая рекурсия.
05.05. Рекурсивные функции с аккумуляторами.
05.06. Неограниченная рекурсия (Unbounded recursion).
06.01. Map, Filter.
06.02. Reduce (Fold).
06.03. Модуль Enum.
06.04. Конструкторы списков.
06.05. Модуль Stream.
07.01. Создание проекта.
07.02. Моделирование предметной области.
07.03. Struct с указанием типов.
07.04. Алгебраические типы данных.
07.05. Использование Map.
07.06. Протокол.
07.07. Record.
07.08. Что такое функциональное программирование?
08.01. Исключения.
08.02. Классы исключений.
08.03. Пользовательские типы исключений.
08.04. Defensive Programming vs Let It Crash.
09.01. Задача на композицию функций.
09.02. Решение 1. Вложенные case.
09.03. Решение 2. Каждый case в отдельную функцию.
09.04. Решение 3. Использование исключений.
09.05. Решение 4. Монада Result и оператор bind.
09.06. Решение 5. Pipeline.
09.07. Решение 6. do-нотация.
09.08. Что такое монада?
10.01. Работа с процессами на низком уровне.
10.02. Почтовый ящик.
10.03. Связь между процессами.
10.04. Мониторинг процессов.
10.05. MapReduce.
11.01. Task.
11.02. Agent.
11.03. Создание GenServer.
11.04. Модуль GenServer.
11.05. Использование GenServer.
12.01. Supervisor.
12.02. Использование Supervisor.
12.03. Dynamic Supervisor.
12.04. Application.
12.05. Конфигурирование Application.
12.06. Observer.
13.01. OTP.
13.02. Релиз.
13.03. Модель акторов.
13.04. Let It Crash.
ETS, DETS, Mnesia, Persistent Term