一款高性能、轻量级的即时通讯软件 目前即时通讯软件实现了如下功能(这里只列举网络相关的功能,其他客户端已经实现的功能不统计在列,请自行发现): 注册 登录 查找好友、查找群 添加好友、添加群 好友列表、群列表、最近会话 单人聊天功能(包括发文字、表情、窗口抖动、离线文件) 群组功能(包括发文字、表情) 群发消息 修改密码 修改个人信息(自定义昵称、签名、个性头像等个人信息) 自动升级功能 断线重连
客户端还有很多细节功能,比如头像有三种显示模式、好友上线动画、聊天记录、聊天自动回复功能等,有兴趣的同学可以自己探索尝试一下吧,这里就不截图了。 下面介绍一下服务器代码和pc客户端代码的编译与运行环境: flamingo服务器端代码使用cmake + makefile编译,使用了纯C++11开发,运行于linux系统下(我的系统是CentOS7.0),为了支持C++11,你的gcc版本至少要大于4.7,我的版本是4.8.5。另外,使用了数据库,我的数据库版本是5.7.17。服务器代码不仅是一款即时通讯软件的服务器代码,同时也是一款通用的C++11服务器框架。 服务器代码使用方法: 编译方法:
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进入程序目录,输入cmake . (注意有一个点号,表示当前目录)
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没有错误,输入make 3.最终会产生三个可执行程序,mychatserver、myfilesever和myimgserver。编译完成 部署方法: 简单说明:mysql数据库的用户名为root,密码为空,请根据你自己的需要设置相应的用户名和密码(目前写死在程序中)。mychatserver是聊天服务器,myfileserver是文件服务器,文件服务器负责上传和下载聊天中发送的文件,myimgserver负责上传和下载聊天中的图片。三个服务相互独立,互不影响。聊天服务器监听端口是20000,文件服务器端口是20001,图片服务器端口号是20002,这三个端口供客户端连接,其中聊天端口和客户端是长连接,文件端口和图片可选择长连接或短连接。 第一次运行mychatserver时,如果能顺利连上mysql,mychatserver会自动检测是否存在名为myim的数据库,如果不存在则创建,并新建三张信息表,分别是用户信息表:t_user, 好友关系表t_user_relationship和聊天消息记录表t_chatmsg。第一次启动文件服务器时会创建filecache目录,这个目录用来存储聊天中的聊天图片和离线文件以及客户端升级包。 为了方便查看代码,我用Visual Studio来管理代码,可使用VS打开myserver.sln查看和管理代码。(VS版本必须是VS2013或以上版本) 客户端代码使用方法: 编译: 1.用VS2013打开程序目录下的:Flamingo.sln,你可以使用其他的VS版本,但是至少不低于VS2013,因为客户端代码也使用了大量C++11语法和库,VS2013及以上版本才能较好的支持C++11的语法。
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打开的解决方案包括三个项目:Flamingo是即时通讯主程序,CatchScreen是聊天中使用的截图工具,iUpdateAuto是升级功能中用到的解压工具。
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用VS2013编译整个解决方法即可,编译成功以后将在Bin目录下生成对应的程序。启动Flamingo.exe注册一个账号就可以开始使用flamingo了。
如果你暂时不想研究服务器代码,但又想使用客户端,你可以连接我的测试服务器,测试服务器地址是: 聊天服务器地址:120.55.94.78 端口号:20000 文件服务器地址:120.55.94.78 端口号:20001 图片服务器地址:120.55.94.78 端口号:20002 你可以在登录界面的网络设置里面进行设置(登录界面右上角最小化按钮左边的一个按钮)。
如果有您对我的程序有任何意见或者建议,或者有不错的想法欢迎与我交流。代码中也有些“拿来主义”,另外程序中使用的图片和图标来源于网络,仅供用于学习,请勿用于商业用途,如果不小心侵犯了您的版权,请联系我。 如果对服务器开发感兴趣,可以关注我的微信公众号『easyserverdev』,百分百分享服务器开发经验和面试实战经验。
详情参见: http://blog.csdn.net/analogous_love/article/details/69481542
flamingo的更新日志参见: balloonwj#1