Projeto para a cadeira de Tecnicas de Programação. Criação de um jogo de batalha naval, onde lê um mapa e reporta a quantidade de acertos em txt.
Projeto finalizado e apresentado no dia: 29/11/2019
A aplicação começa criando a matriz do mapa e instanciando, configurando tudo como água e colocando o HUD. O mapa que está na raiz é lido e todas as informações são guardadas em um vetor. O vetor é lido e o mapa é preenchido com as informações obtidas. Enquanto houver vida no vetor vetorDeVidas o looping continuará. O jogador fará a sua escolha, que será salva e validada, caso válida a posição escolhida no mapa irá ser alterada. Com o termino do looping será feito um relatorio que mostrará a precisão do jogador, que ficará na raiz.