このポートフォリオはgitbookで作成しています。
以下のURLにアクセスすることで、ポートフォリオを見ることができます。
https://rngtm.github.io/Portfolio/
Notionにも個人経歴書を載せています。
https://meowing-rice-7a8.notion.site/f10210b3e9df44b1846c87bcdd643216
職業 : Unityエンジニア
Twitter : https://twitter.com/rn49rn49
GitHub : https://github.com/rngtm
Qiita : https://qiita.com/r-ngtm
Zenn : https://zenn.dev/r_ngtm
はてなBlog : https://r-ngtm.hatenablog.com/
Unity ShaderGraphの本をリリースしました。
https://zenn.dev/r_ngtm/books/shadergraph-cookbook
はてなブログにて、Unityシェーダーグラフの記事を不定期で発信しています。
https://r-ngtm.hatenablog.com/archive/category/ShaderGraph
HoudiniとUnityシェーダーグラフを組み合わせて作成したエフェクト表現です。
下は解説記事になります。
https://r-ngtm.hatenablog.com/entry/2020/06/18/210918
https://r-ngtm.hatenablog.com/entry/2020/07/15/235544
手描き調エフェクトに興味があって、練習していたことがあります。(2019/6 ~ 2020/8)
2DFX
ゲームを作ることに興味があります。
NEWVIEW CYPHERというイベントへ向けて、おめシスのうんちゃんを使ったVRゲームを作ってみました。
UnityRoomで2Dゲーム作品を8個公開しています。
https://unityroom.com/users/ehq0janm86py35vwl4kd
技術を組み合わせて、視覚的な表現を創ることに興味があります。
・GLSLレイマーチング・数学・物理学を使用したCG表現
・シェーダーを利用したグラフィック表現
・Houdini, SubstanceDesinger, Unityなどを組み合わせたエフェクト表現
最近は物理ベースレンダリングに興味があり、学習を進めています。
CGプログラミング
GLSLを使った作品はNEORTにまとめています。
https://neort.io/Y2hWnzYpeUhPFLWEAZImqMboQI53