----------Mettez votre logique a l'epreuve----------

Ce projet a ete realise dans le cadre du cursus d'OpenClassrooms "Developpeur Java". C'est le projet 3 du cursus. L'exercice consiste a creer une mini application en Java qui permet de jouer au Mastermind et au +/- dans 3 modes de jeux differents. Ce projet a ete realise par Remi Clavie, aide par son mentor d'OpenClassrooms.

Comment lancer le programme ?

Apres avoir cloner votre repertoire grace au lien github : -Vous pouvez soit importer vos fichiers dans le logiciel Eclipse et lancer l'application a partir de la classe ClasseDuMain.java -Soit allez dans la console et veuillez compilez votre programme. Pour cela, dans Eclipse, exportez les ressources necessaires dans un fichier Jar dans un dossier donne, puis dans ce dossier, veuillez ecrire la commande java -jar votrenomdefichier.s ce dossier, veuillez ecrire la commande java -jar votrenomdefichier.

Comment le programme fonctionne ?

Il faut simplement suivre les indications ecrites dans la console pour interagir avec le programme et pouvoir jouer. Vous pouvez configurer le nombre de cases, le nombre de tours pour les deux jeux et le nombre de chiffres differents utilises pour le mastermind, grace au fichier config.properties. Dans ce fichier, vous pourrez aussi activer ou non le mode developpeur. Ce mode permet, quand l'ordinateur choisit une solution lui-meme, de connaitre la solution avant, pour pouvoir tester l'application differemment ; pour cela, il faut rentrer le parametre MODEDEVELOPPEUR a 99 (tout autre parametrage desactivera le mode developpeur) dans le fichier config.properties, ou rentrer en parametre en lancement de l'application 99 (tout autre parametre desactivera le mode developpeur).