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Primary LanguageJavaApache License 2.0Apache-2.0

A continuação do desenvolvimento deste desafio, assim como o frontend que consome essa API, estão sendo desenvolvidos no seguinte repositório: https://dev.azure.com/rogersiqueira/Desafio%20Vota%C3%A7%C3%A3o

Votação

Objetivo

No cooperativismo, cada associado possui um voto e as decisões são tomadas em assembleias, por votação. Imagine que você deve criar uma solução para dispositivos móveis para gerenciar e participar dessas sessões de votação. Essa solução deve ser executada na nuvem e promover as seguintes funcionalidades através de uma API REST:

  • Cadastrar uma nova pauta
  • Abrir uma sessão de votação em uma pauta (a sessão de votação deve ficar aberta por um tempo determinado na chamada de abertura ou 1 minuto por default)
  • Receber votos dos associados em pautas (os votos são apenas 'Sim'/'Não'. Cada associado é identificado por um id único e pode votar apenas uma vez por pauta)
  • Contabilizar os votos e dar o resultado da votação na pauta

Para fins de exercício, a segurança das interfaces pode ser abstraída e qualquer chamada para as interfaces pode ser considerada como autorizada. A solução deve ser construída em java, usando Spring-boot, mas os frameworks e bibliotecas são de livre escolha (desde que não infrinja direitos de uso).

É importante que as pautas e os votos sejam persistidos e que não sejam perdidos com o restart da aplicação.

O foco dessa avaliação é a comunicação entre o backend e o aplicativo mobile. Essa comunicação é feita através de mensagens no formato JSON, onde essas mensagens serão interpretadas pelo cliente para montar as telas onde o usuário vai interagir com o sistema. A aplicação cliente não faz parte da avaliação, apenas os componentes do servidor. O formato padrão dessas mensagens será detalhado no anexo 1.

Como proceder

Por favor, realize o FORK desse repositório e implemente sua solução no FORK em seu repositório GItHub, ao final, notifique da conclusão para que possamos analisar o código implementado.

Lembre de deixar todas as orientações necessárias para executar o seu código.

Tarefas bônus

  • Tarefa Bônus 1 - Integração com sistemas externos
    • Criar uma Facade/Client Fake que retorna aleátoriamente se um CPF recebido é válido ou não.
    • Caso o CPF seja inválido, a API retornará o HTTP Status 404 (Not found). Você pode usar geradores de CPF para gerar CPFs válidos
    • Caso o CPF seja válido, a API retornará se o usuário pode (ABLE_TO_VOTE) ou não pode (UNABLE_TO_VOTE) executar a operação. Essa operação retorna resultados aleatórios, portanto um mesmo CPF pode funcionar em um teste e não funcionar no outro.
// CPF Ok para votar
{
    "status": "ABLE_TO_VOTE
}
// CPF Nao Ok para votar - retornar 404 no client tb
{
    "status": "UNABLE_TO_VOTE
}

Exemplos de retorno do serviço

Tarefa Bônus 2 - Performance

  • Imagine que sua aplicação possa ser usada em cenários que existam centenas de milhares de votos. Ela deve se comportar de maneira performática nesses cenários
  • Testes de performance são uma boa maneira de garantir e observar como sua aplicação se comporta

Tarefa Bônus 3 - Versionamento da API

○ Como você versionaria a API da sua aplicação? Que estratégia usar?

O que será analisado

  • Simplicidade no design da solução (evitar over engineering)
  • Organização do código
  • Arquitetura do projeto
  • Boas práticas de programação (manutenibilidade, legibilidade etc)
  • Possíveis bugs
  • Tratamento de erros e exceções
  • Explicação breve do porquê das escolhas tomadas durante o desenvolvimento da solução
  • Uso de testes automatizados e ferramentas de qualidade
  • Limpeza do código
  • Documentação do código e da API
  • Logs da aplicação
  • Mensagens e organização dos commits

Dicas

  • Teste bem sua solução, evite bugs
  • Deixe o domínio das URLs de callback passiveis de alteração via configuração, para facilitar o teste tanto no emulador, quanto em dispositivos fisicos. Observações importantes
  • Não inicie o teste sem sanar todas as dúvidas
  • Iremos executar a aplicação para testá-la, cuide com qualquer dependência externa e deixe claro caso haja instruções especiais para execução do mesmo Classificação da informação: Uso Interno

Anexo 1

Introdução

A seguir serão detalhados os tipos de tela que o cliente mobile suporta, assim como os tipos de campos disponíveis para a interação do usuário.

Tipo de tela – FORMULARIO

A tela do tipo FORMULARIO exibe uma coleção de campos (itens) e possui um ou dois botões de ação na parte inferior.

O aplicativo envia uma requisição POST para a url informada e com o body definido pelo objeto dentro de cada botão quando o mesmo é acionado. Nos casos onde temos campos de entrada de dados na tela, os valores informados pelo usuário são adicionados ao corpo da requisição. Abaixo o exemplo da requisição que o aplicativo vai fazer quando o botão “Ação 1” for acionado:

POST http://seudominio.com/ACAO1
{
    “campo1”: “valor1”,
    “campo2”: 123,
    “idCampoTexto”: “Texto”,
    “idCampoNumerico: 999
    “idCampoData”: “01/01/2000”
}

Obs: o formato da url acima é meramente ilustrativo e não define qualquer padrão de formato.

Tipo de tela – SELECAO

A tela do tipo SELECAO exibe uma lista de opções para que o usuário.

O aplicativo envia uma requisição POST para a url informada e com o body definido pelo objeto dentro de cada item da lista de seleção, quando o mesmo é acionado, semelhando ao funcionamento dos botões da tela FORMULARIO.

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