- MMORPG
- Questing?
- Pnj
- Dialog UI
- Questing system (placement)
- Level design
- XP
- Skill
- Class
- Race
- TalentTree
- Inventory
- Loot
- Social
- Mounts
- Dungeon & Raids
- Jobs
- PvP
- Housing
- Questing?
- Style de camera pokémon (2d top down)
- KISS (Keep it simple and stupid)
- Races / Class (plutot l'item)
- Pas d'xp du perso mais plutot des skills
- Groupe (plus comme L2)
- Meta (de l'arbre de talent)
Réparation (Cout de réparation) Me déplacer à un endroit ou j'ai déjà été Looté qqch qui n'a pas mes stats (que je peux potentiellement pas utilisé) Les aller/retour (inutile) Les métiers useless Le late-game qui tourne en rond
- Loot
- Jobs
- Housing
- Range DPS (hunter)
- Les buts commun
- Perso
- Toujours de face
- Mouvement libre (quel case ils sont défini par algo)
- WASD
- Map (1st study) Tiles
- Système de case
- Déplacement
- Multiplayer
- Host server
- Déconnexion
- Camera
- Bug fix animator pour remote player
- auto-z (physics 2d dans project settings)
- L'ombre dessous
- Map côté server
- Caisse en bois / Manequin d'entrainement
- Les destructible (PV)
- Repop (côté serveur)
- Système d'attack avec pattern
- UI des skills
- Ennemis côté server
- Aspect fantomatique
- Objets (apparence)
- Persistance map, Player, Ennemies
- Dialogues (Chat)
- Début système quête (reflexion)
- Implementer Tiles graphique du terrain
- Legacy name (nom de famille) les prénom son random
- Arrivée Fond au noir / 3 tombe tu choisi ton perso
- Saut (Emote)
- PNJ
- Degat
Le personnage commence devant 3 tombes Choisi entre 3 choix avec des stats aléatoire Liste non exhaustives de jobs (métier) :
- Bucheronnage
- Gathering (Récolte plante,baie,...)
- Warrior
- Archer
- ...
Un métier à une barre de progression avec des niveaux Chaque niveau donne un bonus Certains niveau sont des "jalons" qui donnent de plus gros bonus, un titre et d'une façon encore flou (quête) un outil ou encore une nouvelle abilité (skill) Voilà comment se décrirait la progression d'un bucheron :
- A la main (inculte) +2 dégat buche
- Hache en bois (apprenti)
- Hache en pierre (artisan)
- Hache en fer (??)
- Hache en acier (expert)
- Hache double (maitre)
QTE ou AOE pour tout type d'ennemi (arbre, buisson)? Quete globale (AQ) Quete journalière Quête hebomadaire Quête durant la journée à temps précis (Masque matrimonial Majoras mask)
Evolution de la map (pour tout le monde) Housing (Emplacements définis)
Les mobs donnent des gold et des scrap Il n'y a pas de centimes de gold 100 scrap donne 1 gold On peut transformer les scrap en autre composant de métier (100 scrap === 10 iron)
Inventaire:
- 32 slot pour ce qui est équipé (Casque, armure, l'arme actuelle sélectionnée)
- 32 slot pour les outils / armes de métier
- 256? slot d'inventaire
Le choix de l'arme de métier à équippé pourrait se faire avec la roulette ou/et F1,F2, etc
1 Case d'inventaire par métier 64 première case de l'inv pour le perso (équipé) 12 case pour le sac 4x3
- 1x4 ralenti de 20%
- 1x4 relenti de 40%
Les armes n'ont pas de dégat => les dégats sont basé sur le niveau de métier les armes on des bonus de métier qui augemente la compétence ou qui améliore le métier (20+ récolte, CD réduit de 10%)
Quand on meurs on perd le scrap
On peut séléctionner des ennemies et avoir une attack auto avec le métier séléctionné
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