Proyecto de la especialización de UX. EN este proyecto apliqué todas las herramientas aprendidas en la especialización para hacer un app mobil que ayude a la gente diabética a cuidar su salud.
- TRACK: ESPECIALIZACIÓN UX-DESIGN
- CURSO: APLICA LO APRENDIDO
Desarrollar una aplicación móvil que ayude a personas que tienen diabetes y a personas que tienen familiares diabéticos a tener control e información sobre esta enfermedad. Esta aplicación estará centrada en público peruano, ya que debido a nuestra gastronomía, es más difícil tener una dieta especial para diabéticos.
- ¿Cómo cuidan las personas diabéticas su salud?
- ¿Hacen dieta?¿Hacen ejercicios?
- ¿Qué tanta información de su enfermedad tienen?
- ¿Cómo podrían motivarse?
- ¿Qué se les dificulta al momento de hacer dieta?
- ¿Cómo sientes que tener información y un diario de control les ayudaría a mejorar su salud?
- ¿Cómo una aplicación podrá ayudarlos?
- ¿Qué busca el público diabético ( o con familiares diabéticos) para cuidar su salud?
- ¿Qué necesidades tendría que tener esta aplicación?
###Alcances y Limitaciones
- El proyecto considera solo diabéticas o familiares de diabéticos realmente interesados en mejorar su calidad de vida
- El proyecto considera solo personas que utilicen aplicaciones (edad entre 18 y 50 años).
- El proyecto considera solo personas que residan en Perú.
Puedes verlo con detalle aquí:https://www.preceden.com/timelines/360480-my-time-line
El diagrama de afinidad fue utilizado para poder encontrar los problemas que la aplicación resolverá. En este caso, como podemos ver, los puntos más importantes a tratar son la dieta, información, recordatorios y ejercicios.
A través del diagrama de personas podemos analizar cuales son los hechos, molestias, comportamiento y objetivos que marcan a nuestro usuario. Así podemos entenderlo mejor, y saber cómo empezar a abordar sus problemas.
Haciendo benchmarking con otras aplicaciones pudimos ver cuales son las características que todas tienen en sí, y qué otras características van siendo exclusivas y podrían adaptarse a nuestro público objetivo.
En nuestro caso, el proveer de noticias, recetas y tutoriales de ejercicios a nuestros usuarios es escencial, ya que las personas están en busqueda de nueva información para mejorar su calidad de vida
En los resultados de las encuestas y entevistas, podemos ver que los usuarios se sentirían motivados con una aplicación que les de opciones en recetas, ya que muchos consideran que el sinonimo de una alimentación sana consiste en recetas insipidas.
A la par, a los usuarios les interesa mantenerse informados sobre la diabetes, saber que medicamentos o tratamientos nuevos pueden ayudarlos a mejorar su salud.
Nos basamos en las necesidades que tenía el usuario (recalcado en las entrevistas y encuestas): recetas, problemas para recordar la aplicación de insulina, toma de medicinas y uso de glucómetro, tips de ejercicios y noticias. En los resultados del testeo de prototipo en papel mostraron que los usuarios desean tener la información más segmentada. En la nayoría de testeos les gustan los botones tipo alarma de las medicinas, insulina y glucometro, sin embargo no notaron el boton de "agregar", el cual debe hacerse más grande en el prototipo de alta fidelidad.En conclusión no hubieron muchas crticias negativas.
Durante el testeo del prototipo de alta fidelidad los usuarios hicieron hincapié en que la parte de “Glucómetro” debería estar separada de "medicinas", y que sería buena que la aplicación emita una alerta en cuanto los niveles de glucosa sobrepasen los normales, para que así ellos tomen conciencia de que deben cuidarse más. Muchos se sintieron cómodos con el color que se usó en la aplicación ya que sentían que le transmitían tranquilidad, a la par sintieron el flujo sencillo y practico, sobre todo para el público que no está acostumbrado a aplicaciones tan complejas. En resumen, en el testeo, el producto fue bien aceptado por la mayor parte de usuarios ya que sintieron que buena parte de los problemas a sus necesidades fueron cubiertos,