/ETClient

C#游戏框架Egametang的纯客户端,无热更新模块的独立版本

Primary LanguageC#

后续版本更新转到ETServer的分支 ETCore 下了 https://github.com/roubingcode/ETCore

ETServer运行使用方法

1 安装.net sdk
2 通过vs installer安装 .net framework (共享组件需要安装在C盘)
3 安装vs code 和vs code c#扩展
4 需要用uinty打开新下载的ES项目,使项目能正确加载unity引擎代码库
5 NLog.config文件解决ES4,5版本log输出问题(\ET-Branch_V5.0\Server\App)
6 设置launch.json文件,在vs code中对项目进行调试
7 用global.json指定项目net sdk版本
8 命令行编译Server/Hotfix/Server.Hotfix.csproj
9 调试运行服务端,运行客户端

框架作者:熊猫,社区参与者 哲学绅士,Justin沙特王子

讨论QQ群 : 474643097

ETClient版本说明

1.一方面有的开发者希望可以有最少量代码的简洁纯净客户端版本

2.这个版本可以直接用于你自己的项目,你只需要把Script下的ET目录放在你项目中即可使用ETModel命名空间来使用ETClient中的类对象 当然你还是需要准备好config的资源绑定,建议看一下视频课程。

3.这个版本是没有热更新功能的,满足你不需要热更新的情况,也方便你快速熟悉和掌握这个框架

ETServer c#游戏服务器框架

这是肉饼负责维护的一个ET框架的纯服务器版本,同步原框架更新,目前同步原框架到3.0正式版本。

ET框架使用C#做服务端,现在C#是完全可以跨平台的,在linux上安装.netcore,即可,不需要修改任何代码,就能跑起来。性能方面,现在.netcore的性能非常强,比lua,python,js什么快的多了,做游戏服务端完全不在话下。

ET框架不但支持TCP,而且支持可靠的UDP协议(ENET跟KCP),ENet是英雄联盟所使用的网络库,其特点是快速,并且网络丢包的情况下性能也非常好,这个我们做过测试TCP在丢包5%的情况下,moba游戏就卡的不行了,但是使用ENet,丢包20%仍然不会感到卡,非常强大。框架还支持使用KCP协议,KCP也是可靠UDP协议,据说比ENET性能更好,使用kcp请注意,需要自己加心跳机制,否则20秒没收到包,服务端将断开连接。三种协议可以无缝切换。

视频教程:

肉饼老师主讲: http://www.taikr.com/course/972
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