/Tii

C#游戏服务器核心框架,基于ETServer

Primary LanguageC#GNU Lesser General Public License v3.0LGPL-3.0

Tii

Tii是以ETServer框架的核心模块为基础开发而来的,原ETServer框架地址:https://github.com/egametang/ET。
这是一个C#语言开发的服务器应用框架,主要应用于网络游戏的实时同步,因为作者一直致力于taikr.com这样一个游戏开发的交流学习网站的传播与发展,所以命名为Tii。
作者开发维护的另一个服务器框架TiServer,这包含更多的具体应用如MMO,Moba,RTS等,而Tii为TiServer的框架核心。
目前Tii使用的是ETServer5.0的核心。

使用指南(指南是基于win,mac,linux下自行解决)

1.下载 vs code system版本,找到扩展面板,搜索C#扩展安装好扩展。
2.安装.NetCore SDK,下载:.NetCore2.2 (建议2.2.300+,3.0以下版本,不能跨大版本。ETCore5.0 不支持netcore3)
3.设置netsdk的windows环境变量,在用户变量中设置
配置环境变量名: MSBuildSdksPath
环境变量值:C:\Program Files\dotnet\sdk\2.2.300\Sdks (根据你自己的安装目录)
4.安装 .NETFramework
比如打开项目报错缺少 .NETFFramework4.7.1,就找到 下载页面选择 4.7.1 下载页面上的 Developer Pack
5.指定项目使用的netcore运行时版本
通过 global.json 文件,定义运行时使用的 .NET Core SDK 版本
命令行到达项目的根目录:dotnet new globaljson --sdk-version 2.2.300,在你的项目中创建一个global.json 文件
6.用vs code打开项目,根据提示完成一次"Restore"包还原操作。
如果打开运行过项目,把你的解决方案中的所有项目中的obj目录全部删除,打开code重新Restore

前端运行

1 客户端要求unity2018.3以上

后端运行

1 用Visaul Studio 打开Server解决方案编译运行,或者命令行运行生成的App.dll
2 需要单独编译Server/Hotfix/Server.Hotfix.csproj (用命令行或用visaul studio单独编译都可以)

TiServer网络教学MMORPG课程案例教学

https://www.taikr.com/course/1076

交流与讨论:

肉饼学习交流网站: http://www.taikr.com
讨论QQ群 : 695494071
__作者邮箱 : liaoxiangning@taikr.com