Mixed Reality Workshop

Presentadores

Huerta Carlos - MixedRealitySoft @huertacarlos @MixedRealitySoftArg

Sebastian Gambolati - Southworks @sggambolati

Modulo 1

Presentacion Workshop & MR Platform "Presentar la plataforma"

  1. Mixed Reality Platform
  2. Devices
  3. Hololens & Innmersive

Modulo 2

Dev Enviroment Setup

  1. Unity 2017.3
  2. Visual Studio 2017
  3. MixedReality Toolkit

Holoworld

  1. Creacion de proyecto.
  2. Presentacion del ambiente de Unity3D.
  3. Import de MRT.
  4. Configuracion del proyecto para trabajar con la plataforma.
  5. Ejemplo de AirTap para lanzar proyectiles.

HANDS ON

Modulo 3

Hololens Features

Mostramos cuales son las feactures especificas del HoloLens.

  1. Inputs.
  2. Spatial Mapping.
  3. Spatial Sound.
  4. Sharing.

IHMD Feactures?

Mostramos cuales son las feactures especificas de los IHMD.

  1. Motion controllers.

Gesture Inputs

Mostramos como capturar ante el AirTap & AirTap & Hold.

Voice Commands

Mostramos como capturar comandos de voz. Podemos mostrar como utilizar Cortana para hacer TextToSpeech.

HANDS ON

Agregamos a lo construido en el ejemplo anterior, como disparar proyectiles ya sea haciendo AirTap o con el comando de voz 'Fire'/'Shoot'.

Modulo 4

Spatial Mapping

Mostramos como utilizar la caracteristica espacial para poder interactuar con el ambiente del usuario. Mostramos el TapToPlace.

Spatial Understanding

Mostramos como escanear la habitacion mientras mostramos el progreso del proceso y luego posicionamos hologramas en el piso.

HANDS ON

Modulo 5

World Anchors

Mostramos para que sirve, y como guardar y levantar los anchors.

Sharing across LAN

Mostramos como compartir la ubicacion de los hologramas entre hololens en una red local.

HANDS ON

Modulo 6

Vuforia

Mostramos el portal de desarrollo de Vuforia, como subir una imagen para despues importarla desde Unity y mostrar un asset cuando se detecte la imagen.

Video 360

Mostramos como se importa un video 360 (tomado durante el dia), para reemplazar el Skybox lograr una experiencia totalmente inmersiva.

Store Submission

Mostramos como se sube una aplicacion al store y los lineamientos a tener en cuenta para que aprueben la app.

HANDS ON

Conclusion y cierre del evento