🕹 Sobre o projeto
Raptor: Call of the USF é um jogo no estilo space shooter que tem como objetivo atingir naves inimigas que surgem de forma aleatória na tela.As balas saem da nave continuamente. O jogador controla a nave e desvia do inimigo utilizando a tela Touch Screen. Caso o inimigo encoste no avião, o jogador perde e a aeronave explode. Se o tiro acertar o inimigo, ele explode e você acumula pontos.
A quantidade de vidas do jogador é inexistente, caso a aeronave seja destruída você perde. O objetivo é destruir os inimigos até que algum encoste na aeronave e a destrua.
Construído em Flutter e Flame, cada objeto da tela possui uma classe especifica.
A imagem de fundo se move usando o efeito Parallax, que é um recurso nativo da biblioteca Flame.
🎨 Demo
✒ Autores
🕶 Professor Docente
- Jose Matias Lemes Filho
📐 Arquitetura
Desenvolvido em flutter na versão 3.3.9.
- A linguagem de programação Dart.
- Utilizado flame engine framework do flutter.
- Utilizado flame audio.
- O protótipo de UI foi desenvolvido no Figma.
⚙️ Recursos
- Fullscreen mode
- Trilha sonora
- Som de efeito
- Background infinito
🛠 Tecnologias
💻 Classes
Para cada objeto temos uma classe separada.
Classe Bala
class Bullet extends SpriteComponent
Classe Jogador
class Player extends SpriteAnimationComponent
Classe Inimigo
class Enemy extends SpriteAnimationComponent
Classe Jogo
class Raptor extends Component with HasGameRef<GameManager>
🚀 Acesso e execução do código
Para executar esse jogo é necessário as seguintes depedências:
- Flutter
- Android studio para emular o smartphone (opcional)
- Uma IDE compatível (ex. VScode)
Etapas para a execução em ambiente local:
- Clonar o repositório
git clone https://github.com/RicardoPiza/FlutterGame/
- Acessar a pasta do repositório recém clonado
cd FlutterGame
- Instalar as dependências do projeto. Pode ser feito dentro do projeto através do arquivo pubspec.yaml ou através do comando:
flutter pub get
- Inicie o projeto
flutter run lib/main.dart
💡 Objetivo do Projeto
Desenvolvido para um projeto acadêmico, a ideia era exercitar o desenvolvimento de software mobile utilizando o framework multiplataformas Flutter, junto da linguagem Dart.
O Jogo é destinado a todas as idades, não possui classificação por idade ou gênero.
🔮 Trabalhos Futuros
- Corrigir o bug de limitação da tela de usuário
- Corrigir a implementação do recurso de vida do jogador
- Desenvolver um mecanismo de power-ups para o jogador
- Implementar um número maior de inimigos
- Implementar um Boss final