テクスチャにベイクした頂点アニメーションを実行するシェーダーサンプルです。
ShaderGraphで使用する事ができます。
実装途中(WIP)です
- VertexAnimationTexture
Mayaツールで作成した頂点アニメーションテクスチャをセットします。 - Detail
Mayaツールで設定したDetailを入力してください。
- sRGB (Color Texture) : Off
- Non-Power of 2 : None
- Generate Mip Maps : Off
- FilterNode : Point(no filter)
- Format : RGBA 32 bit
頂点番号はUV2から取得しています。 Tools→Open SetVertexIdToUV2にて格納処理を行ってください。 (ShaderGraphではVertexIdを取得できない?)
テクスチャサイズはプロパティとして設定しています。 (Texel Size NodeがVertexPositionに接続できない?)