VertexAnimationTextureUnityShaderGraph

テクスチャにベイクした頂点アニメーションを実行するシェーダーサンプルです。
ShaderGraphで使用する事ができます。
実装途中(WIP)です

Material設定

  • VertexAnimationTexture
    Mayaツールで作成した頂点アニメーションテクスチャをセットします。
  • Detail
    Mayaツールで設定したDetailを入力してください。

テクスチャ設定

  • sRGB (Color Texture) : Off
  • Non-Power of 2 : None
  • Generate Mip Maps : Off
  • FilterNode : Point(no filter)
  • Format : RGBA 32 bit

注意

頂点番号はUV2から取得しています。 Tools→Open SetVertexIdToUV2にて格納処理を行ってください。 (ShaderGraphではVertexIdを取得できない?)

テクスチャサイズはプロパティとして設定しています。 (Texel Size NodeがVertexPositionに接続できない?)