Practicas 0, 1, 2 y 3 de Programación 2. Proceso de aprendizaje de C++ en el que se incluye la utilización de archivos de texto, archivos binarios, vectores, clases...
Las prácticas 2 y 3 se subirán cuando se cierre el plazo de recuperación de julio para evitar posibles copias e infracciones de la universidad.
En la práctica 3 no se disminuye la precisión en el estilo y los comentarios porque solo se evaluaba una corrección automática realizada por un ordenador.
Realizado por Sebastian Pasker, ante cualquier consulta preguntar enviar a sebaspasker@gmail.com.