a lite frameworks for canvas, simply, faster and liter. for more information see API document or demos.
properties | 类型 | 默认 | 描述 |
ua | String | navigator.userAgent | 浏览器标识 |
isTouch | Boolean | 视浏览器类型而定 | 是否是可触摸设备 |
noop | Function | function(){} | 空方法 |
EVENTS | Object | -- | 属性:START, MOVE, END, RESIZE |
method | parameter | 描述 | return |
extend | Object: source -> 继承的对象 Object: props... -> 被继承的对象 |
对象的继承 | source |
provide | Object: props -> 扩展的方法或属性 | 扩展EC的静态方法或属性 | EC |
classExtend | Object: protoProps -> 继承的原型链 Object: staticProps -> 设置额外的静态属性 |
类的继承 | 新的constructor |
isPointInPath | Object: {x, y} -> 坐标点 Object: object -> 组件对象 |
检测坐标点是否在组件边界内 | Boolean |
isDefined | Object: obj | 检查变量是否被定义 | Boolean |
isNumber | Object: obj | obj是否为数字类型 | Boolean |
isString | Object: obj | obj是否为字符串类型 | Boolean |
isFunction | Object: obj | obj是否为Function类型 | Boolean |
isObject | Object: obj | obj是否为Object | Boolean |
isEmptyObject | Object: obj | obj是否为空的Object | Boolean |
isArray | Object: obj | obj是否为数组 | Boolean |
copy | Object: obj Boolean: depth 是否深度拷贝 |
复制Object或者Array | Object/Array |
camelize | String: key | 将"a-b-c"转换成"aBC"的写法 | String |
lowercase | String: key | 将"aBC"转换成"a-b-c"的写法 | String |
getStyle | Object: element -> DOMObject String: attr -> 样式属性 |
获取指定节点样式 | String |
method | parameter | 描述 | return |
color | String: rgb -> 颜色rgb | toHex(rgb) -> RGB颜色转换为16进制 |
String: hex |
String: hex -> 颜色16进制值 Number: alpha -> 颜色透明度 |
toRgb(hex, alpha) -> 16进制颜色转为RGB格式 |
String: rgb | |
number | Float Number: num | toInt(rgb) -> 将小数转换为整数 |
init number |
getParameter | name:参数名 | 获取网页url参数 | String |
hitTest | objectA, objectB | 检测两个组件是否有碰触 | Boolean |
instance method | parameter | 描述 | return |
getPoolBySign | String: name 对象标识符 | 根据对象标识符获取对应的对象池 | Object |
getItemByClass | String: name 对象标识符 Constructor: className 获取的对象池为空时的返回的构造函数并实例化 |
根据传入的对象标识符,查询对象池对象池为空创建新的类,否则从对象池中取 | Object |
recover | String: name 对象标识符 Object: instance 实例化对象 |
将对象回收到对象池方便后续继续使用 | |
clear | String: name 对象标识符 | 将对象池清空 |
method | parameter | 描述 |
on | name: 事件名 callback: 事件监听listener scope: 设定上下文 |
发起一个事件监听 |
once | name: 事件名 callback: 事件监听listener scope: 设定上下文 |
发起一个事件监听,且仅一次有效 |
has | name: 事件名 callback?: 事件监听listener |
判断当前事件池中是否有指定的事件监听 |
off | name: 事件名 callback?: 事件监听listener |
取消一个事件监听 |
dispatch | name: 事件名 ...args: 传递的参数 |
触发一个事件 |
clearEvent | -- | 清空事件池 |
extends EC.Event
method | parameter | 描述 | return |
loadImage | src: 图片地址 | 加载一张图片 | Event |
ajaxSetup | object: ajax全局配置参数 | ajax全局配置 | undefined |
ajax | params: ajax配置参数 | 发起ajax请求,用法与jQuery.ajax类似 | XMLHttpRequest |
request | params: ajax配置参数 | 配置参数与ajax相同,但返回内容不同。 支持的写法RES.request(params).then(succFun, errFun).always(alwaysFun); 虽支持promise写法,但是并不是真正的promise模式 |
Event |
get | url: 请求地址 params: ajax配置参数 |
request({method: 'GET'})的简易调用 | Event |
post | url: 请求地址 params: ajax配置参数 |
request({method: 'POST'})的简易调用 | Event |
loadJson | url: 请求地址 | request({url: url, dataType: "json"})的简易调用, 自动将获取到的数据转json | Event |
loadJsonp | url: 请求地址 | 跨域请求数据 | Event |
loadScript | url: js文件地址 | 异步加载一个外部js文件 | Event |
getRes | resId: 资源label | 获取资源配置项 | object |
getTexture | resId: 资源label | 获取资源纹理图 | IMG DOMObject |
el | selector: 节点selector container: 节点父容器selector |
一个简单的元素选择器 | DOMObject/Array<DOMObject> |
name | 描述 |
success | 当request/image/script处理成功时执行的回调 |
error | 当request/image/script处理失败时执行的回调 |
complete | 当request/resource加载完成时执行的回调 |
progress | 当resource正在加载时执行的回调,传递两个参数loaded, total |
name | 默认值 | 描述 |
url | "" | 请求地址 |
method | GET | 请求方式 |
async | true | 请同步或异步 |
data | {} | 请求参数配置 |
headers | {} | 设置请求响应头 |
cache | true | 是否可缓存 |
cors | false | 是否通过withCredentials跨域请求 |
processData | true | 是否将请求的数据转化成a=1&b=2的标准formData格式,否则直接将数据序列化 |
xhrFields | {} | 给xhr添加额外属性 |
global | true | 是否触发ajax全局的相关事件 |
beforeSend | noop | 请求发生前执行的回调,当返回false时,终止请求 |
success | noop | 请求成功时执行的回调 |
error | noop | 请求失败时执行的回调 |
complete | noop | 请求成功或失败时执行的回调 |
progress | noop | 请求过程进度返回的回调 |
timeout | 0 | 设置超时上限, 为0时则不设上限 |
context | null | 配置上下文 |
dataType | json | 设置返回的数据类型,可选值有:text, html, xml, json, jsonp, script |
responseType | null | 设置返回的数据类型,可选值有:blob,xml,json,... |
callbackName | ? | 请求类型为jsonp时,设置的回调函数名称 |
contentType | application/x-www-form-urlencoded;charset=UTF-8 | 设置请求响应类型 |
xhr | new XMLHttpRequest | 自定义XMLHttpRequest |
extends EC.Event
method | parameter | 描述 |
start | -- | 开始当前ticker |
stop | -- | 停止当前ticker |
name | 描述 |
ticker | 当Ticker运行时执行的回调 |
extends EC.Event
method | parameter | 描述 | return |
constructor | Number: delay -> 间隔时间 Number: repeatCount -> 重复次数 |
按设定间隔时间执行脚本 | Event |
start | -- | 开始计时 | Event |
stop | -- | 停止计时 | Event |
wait | Number: time -> 计时结束后延迟指定时间执行complete事件 | 计时结束设置延迟 | Event |
pause | Number: time -> 计时暂停指定时间后,继续计时,不设定则不会继续计时 | 暂停计时 | Event |
setRepeatCount | Number: count -> 设定计时次数 | 设定计时次数 | Event |
reset | -- | 重置计时 | Event |
name | 描述 |
timer | 当Timer运行时执行的回调 |
complete | 当Timer结束时执行的回调 |
pause | 当Timer暂停时执行的回调 |
method | parameter | 描述 | return |
constructor | Object: object -> component Object: congfig -> Tween的配置 |
可配置的参数有: {reverse: true} 当动画结束后,又以动画的形式返回初始状态; {loop: true} 动画结束回到初始状态无限循环 {loop: n...} 指定动画执行n次 {yoyo: true} 动画无限循环 {yoyo: n...} 指定动画执行n次 |
EC.Tween类 |
to |
Object: tweenAttrs -> 动画结束状态参数 Number: duration -> 动画持续时间 Function: Easing -> 缓动动画类 |
配置动画结束状态 | EC.Tween类 |
wait | Number: time -> 动画暂停时间 | 设置动画暂停时间 | EC.Tween类 |
stop | -- | 停止动画 | EC.Tween类 |
onStart |
Function: callback -> 当前tween开始执行的回调 Object: context -> 设定上下文 |
当前tween开始执行 | EC.Tween类 |
onUpdate |
Function: callback -> 当前状态更新时执行的回调 Object: context -> 设定上下文 |
当前状态更新时间执行 | EC.Tween类 |
onStop |
Function: callback -> 当前tween停止的回调 Object: context -> 设定上下文 |
当前tween停止时执行 | EC.Tween类 |
call |
Function: callback -> 动画结束时执行的回调 Object: context -> 设定上下文 |
动画结束时执行 | EC.Tween类 |
method | parameter | 描述 | return |
get | Object: object -> component Object: congfig -> Tween的配置 |
可配置的参数有: {reverse: true} 当动画结束后,又以动画的形式返回初始状态; {loop: true} 动画无限循环 {loop: 2...} 指定动画执行几次 |
new EC.Tween类 |
removeTweens | Object: target -> component | 停止目标object的动画 | EC.Tween |
removeAllTweens | Object: container -> Stage或Sprite | 停止指定容器内容所有子集的动画 | EC.Tween |
method | 子集 |
Linear | None |
Quadratic | In Out InOut |
Cubic | In Out InOut |
Quartic | In Out InOut |
Quintic | In Out InOut |
Sinusoidal | In Out InOut |
Exponential | In Out InOut |
Circular | In Out InOut |
Elastic | In Out InOut |
Back | In Out InOut |
Bounce | In Out InOut |
extends EC.Event
properties | 类型 | 默认 | 描述 |
x | Number | 0 | 横坐标 |
y | Number | 0 | 纵坐标 |
width | Number | 0 | 宽度 |
height | Number | 0 | 高度 |
visible | Boolean | true | 是否可见 |
touchEnabled | Boolean | false | 是否开启响应事件 |
alpha | Number | 1 | 透明度 |
scaleX | Number | 1 | 横向放大倍数 |
scaleY | Number | 1 | 纵向放大倍数 |
rotation | Number | 0 | 旋转角度 |
skewX | Number | 0 | 横向斜切角度 |
skewY | Number | 0 | 纵向斜切角度 |
anchorX | Number | 0 | 横向中心点 |
anchorY | Number | 0 | 纵向中心点 |
cursor | String | pointer | 鼠标滑过时显示的鼠标样式,仅PC下有效 |
mask | EC.Shape | undefined | 添加遮罩 |
method | parameter | 描述 | return |
remove | -- | 从父容器中移除自己 | EC.DisplayObject |
each | Function: iterator -> 子集迭代器 Object: context -> 指定上下文 |
子集迭代 | EC.DisplayObject |
collideWith | DisplayObject | 检测两个显示对象是否碰撞 | Boolean |
getSize | - | 获取当前对象的宽高 | Object: {width:number, height:number} |
getBounds | -- | 获取当前容器的边界 | new Bounds() |
setParams | Object: params -> 参数集 | 设置当前容器的相关属性 | EC.DisplayObject |
broadcast | String: name -> 事件名称 [...args] -> 事件传值 |
向子节点(包括自己)广播事件 | EC.DisplayObject |
emit | String: name -> 事件名称 [...args] -> 事件传值 |
向父节点(包括自己)广播事件 | EC.DisplayObject |
defineProperty | String: property -> 被定义的属性 Object: descriptor -> 被定义属性的描述 |
定义新属性或修改原有的属性 | EC.DisplayObject |
name | 描述 |
addToStage | 当前容器添加到舞台时执行的回调 |
remove | 在被从父容器中移除时执行的回调 |
enterframe | 舞台实时渲染时执行的回调 |
extends EC.DisplayObject
properties | 类型 | 默认 | 描述 |
numChildren | Number | 0 | 返回当前容器子集的个数 |
method | parameter | 描述 | return |
addChildAt | Object: childObject -> 子集对象 Number: index -> 子集的添加位置 |
向容器添加子集 | EC.DisplayObjectContainer |
addChild | Object: childObject -> 子集对象 | 向容器添加子集 | EC.DisplayObjectContainer |
removeChild | Object: childObject -> 子集对象 | 容器中移除一个子集 | EC.DisplayObjectContainer |
removeChildAt | Number: index -> 子集对象索引值 | 从容器中指定位置移除一个子集 | EC.DisplayObjectContainer |
removeAllChildren | -- | 清除子集 | EC.DisplayObjectContainer |
getChilds | -- | 获取当前容器所有子集对象 | EC.DisplayObjectContainer集合 |
getChildAt | Number: index -> 子集对象索引值 | 获取指定位置的子集 | EC.DisplayObjectContainer |
getChildIndex | Object: childObject -> 获取子集的索引值 | 获取当前容器的边界 | EC.DisplayObjectContainer |
setChildIndex | Object: childObject -> 设置子集的索引值 Number: index -> 索引值 |
获取当前容器的边界 | EC.DisplayObjectContainer |
contains | Object: childObject | 判断当前显示对象是否已经在父容器中 | Boolean |
size | -- | 获取容器子集的个数 | Number |
extend EC.DisplayObject events
properties | 类型 | 默认 | 描述 |
x | Number | -- | 返回边界的x坐标 |
y | Number | -- | 返回边界的y坐标 |
width | Number | -- | 返回边界的宽度 |
height | Number | -- | 返回边界的高度 |
methods | parameter | 描述 | return |
intersects | Object: target -> 被检测的目标对象 | 检测两个组件是否有交叉 | Boolean |
extends EC.DisplayObjectContainer
properties | 类型 | 默认 | 描述 |
cacheAsBitmap | Boolean | false | 是否将Sprite做缓存处理,以提升一部分性能 |
methods | parameter | 描述 | return |
resize | - | 重新计算Sprite的宽高 | Sprite instance |
extends EC.DisplayObjectContainer
properties | 类型 | 默认 | 描述 |
text | String | "" | 显示的文本 |
size | Number | 16 | 字号 |
textAlign | String | start | 文本水平对齐方式 |
textBaseline | String | top | 文本垂直对齐方式 |
fontFamily | String | Arial | 字体 |
textColor | String | #000 | 文本颜色 |
strokeColor | String | #000 | 字本描边颜色 |
textStyle | String | normal | 文本样式 |
italic | Boolean | false | 字体是否倾斜 |
textWeight | String | normal | 字体加粗 |
bold | Boolean | false | 字体是否加粗 |
lineSpacing | Number | 2 | 行间距 |
numLines | Number | 1 | 行数 |
stroke | Boolean | false | 是否描边 |
strokeOnly | Boolean | false | 是否只描边 |
multiline | Boolean | false | 是否开启文本自动换行 |
extends EC.DisplayObjectContainer
properties | 类型 | 默认 | 描述 |
sx | Number/undefined | undefined | 图片裁切的x起始位置 |
sy | Number/undefined | undefined | 图片裁切的y起始位置 |
swidth | Number/undefined | undefined | 图片裁切的宽度 |
sheight | Number/undefined | undefined | 图片裁切的高度 |
texture | Img DOMObject | undefined | Bitmap的纹理 |
methods | parameter | 描述 | return |
setTexture | Object/IMG DOMObject: dataObject -> 纹理参数 | 设置纹理 | EC.Bitmap |
extends EC.DisplayObjectContainer
properties | 类型 | 默认 | 描述 |
radius | Number | 0 | 形状的半径或圆角大小 |
fillStyle | String | #000 | 填充样式 |
strokeStyle | String | #000 | 描边样式 |
shadowColor | String | #000 | 阴影颜色 |
shadowBlur | String | 0 | 阴影的模糊级别 |
shadowOffsetX | String | 0 | 阴影距形状的水平距离 |
shadowOffsetY | String | 0 | 阴影距形状的垂直距离 |
lineCap | String | "" | 线条的结束端点样式 |
lineJoin | String | "" | 两条线相交时,所创建的拐角类型 |
lineWidth | String | 0 | 当前的线条宽度 |
miterLimit | String | "" | 最大斜接长度 |
dashLength | Number | 0 | 虚线的长度(较老的浏览器可能不支持) |
dashGap | Number | 0 | 虚线之间的间隙(较老的浏览器可能不支持) |
methods | parameter | 描述 | return |
fill |
String/Number: color -> 填充颜色 Number: alpha -> 填充透明度 |
设置填充颜色及透明度 | EC.Shape |
stroke |
String/Number: color -> 描边颜色 Number: alpha -> 描边透明度 |
设置描边颜色及透明度 | EC.Shape |
drawRect | x: x坐标 y: y坐标 width: 宽度 height: 高度 |
画矩形 | EC.Shape |
drawArc | x: x坐标 y: y坐标 radius: 半径 startAngle: 起始弧度 endAngle: 结束弧度 counterclockwise: 方向 |
画圆 | EC.Shape |
drawCircle | x: x坐标 y: y坐标 radius: 半径 |
画圆 | EC.Shape |
arcTo | startX: 起始x坐标 startY: 起始y坐标 endX: 结束x坐标 endY: 结束y坐标 radius: 圆角大小 |
画圆角折线 | EC.Shape |
drawRoundRect | x: x坐标 y: y坐标 width: 宽度 height: 高度 radius: 圆角大小 |
画圆角矩形 | EC.Shape |
moveTo | x: x坐标 y: y坐标 |
将笔触移动至指定位置 | EC.Shape |
lineTo | x: x坐标 y: y坐标 |
从笔触位置到该指定位置画线条 | EC.Shape |
drawLine | x: x起始位置 y: y起始位置 endX: x结束位置 endY: y结束位置 |
画实线 | EC.Shape |
drawDashedLine | x: x起始位置 y: y起始位置 endX: x结束位置 endY: y结束位置 dashLength: 虚线间隔长度 |
画虚线 | EC.Shape |
drawEllipse | x: x起始位置 y: y起始位置 width: 宽度 height: 高度 |
画椭圆 | EC.Shape |
drawCurve | Array<x,y> points 例如: [[0, 10], [20, 50], [30, 100]] |
画平滑曲线 | EC.Shape |
clip | -- | 裁切 | EC.Shape |
quadraticCurveTo | cpx: 贝塞尔控制点的 x 坐标 cpy: 贝塞尔控制点的 y 坐标 x: 结束点的 x 坐标 y: 结束点的 y 坐标 |
创建二次贝塞尔曲线 | EC.Shape |
quadraticCurveTo | cp1x: 第一个贝塞尔控制点的 x 坐标 cp1y: 第一个贝塞尔控制点的 y 坐标 cp2x: 第二个贝塞尔控制点的 x 坐标 cp2y: 第二个贝塞尔控制点的 y 坐标 x: 结束点的 x 坐标 y: 结束点的 y 坐标 |
创建三次方贝塞尔曲线 | EC.Shape |
close | -- | 闭合路径 | EC.Shape |
extends EC.Shape
properties | 类型 | 默认 | 描述 |
x | Number | 0 | 矩形x坐标 |
y | Number | 0 | 矩形y坐标 |
width | Number | 0 | 矩形宽度 |
height | Number | 0 | 矩形高度 |
extends EC.Sprite
properties | 类型 | 默认 | 描述 |
width | Number | 400 | 输入框的宽度 |
height | Number | 64 | 输入框的高度 |
backgroundColor | String | "" | 输入框的背景颜色 |
backgroundImage | String | "" | 输入框的背景图片 |
backgroundRepeat | String | repeat | 背景图片的填充方式,或选值有: repeat, no-repeat, repeat-x, repeat-y |
backgroundAlpha | Number | 1 | 背景颜色透明度 |
borderColor | String | #000 | 边框颜色 |
borderAlpha | Number | 1 | 边框颜色透明度 |
borderRadius | Number | 0 | 输入框圆角大小 |
borderWidth | Number | 2 | 边框粗细 |
fontSize | Number | 28 | 文本字号 |
fontFamily | String | 继承自TextField默认字体 | 输入框文本字体 |
lineSpacing | Number | 2 | 输入框文本行间距 |
color | String | #000 | 文本颜色 |
padding | Number/Array<Number,Number,Number,Number,> | 3 | 输入框内填充 |
placeholder | String | "" | 输入框提示 |
placeholderColor | String | #777 | 输入框提示文本颜色 |
inputType | String | text | 输入框类型 |
name | 描述 |
focus | 当输入框聚集时执行的回调 |
change | 当输入框的值发生变化时执行的回调 |
blur | 当输入框失去聚集时执行的回调 |
input | 实时监控输入框值的变化 |
extends EC.Sprite
properties | 类型 | 默认 | 描述 |
text | String | "" | 显示的文本 |
font | String/Object | "" | 字体配置文件 |
textAlign | String | left | 文本水平对齐方式 |
letterSpacing | Number | 0 | 文本间隔 |
extends EC.Sprite
methods | parameter | 描述 | return |
setButton | String/Object: status -> 按钮状态 | 设置按钮状态 normal, hover, active, disabled四选其一 具体详见 [Button demo](https://semdy.github.io/easyrender/dist/Button.html) |
EC.Button |
extends EC.Event
properties | 类型 | 默认 | 描述 |
x | Number | 0 | x值 |
y | Number | 0 | y值 |
methods | parameter | 描述 | return |
set |
Number: x -> x值 Number: y -> y值 |
设置x,y的值 | EC.Point |
clone | 拷贝一份Point | EC.Point | |
toString | Point类字符串化 | EC.Point | |
add | Object: Point实例 | Point类与自身坐标累加,并返回一个新Point实例 | EC.Point |
distance | 计算本身坐标与0,0之间的距离 | Number | |
copyFrom | Object: Point | 将Point类的坐标覆盖本身坐标 | EC.Point |
equals | Object: Point | 判断Point与本身坐标是否相等 | Boolean |
offset | Number: x Nubmer: y |
本身坐标累加 | EC.Point |
subtract | Object: Point | 计算Point与本身坐标差值,并返回新的Point实例 | EC.Point |
getAngle | Object: Point | 计算本身坐标与0,0之间的角度 | Number |
methods | parameter | 描述 | return |
calcDistance | Number: x1 Number: y1 Number: x2 Number: y2 |
计算两点之前的距离 | Number |
distance | Object: Point Object: Point |
计算两个Point类之间的距离 | Number |
fromValues | Number: x Number: y |
将x,y转换成[x, y] | Array |
getAngle | Number: x1 Number: y1 Number: x2 Number: y2 |
计算两点之前的角度 | Number |
extends EC.Sprite
properties | 类型 | 默认 | 描述 |
currentFrame | Number | 0 | 当前动画所在帧数 |
totalFrames | Number | -- | 当前动画帧数的长度 |
frameRate | Number | 1000/24 | 帧的播放速度 |
extends EC.Sprite
method | parameter | 描述 | return |
constructor | Object/String: resUrl -> MovieClip图片资源 Object/String: resConfig -> MovieClip配置参数 |
精灵图动画 | MovieClip |
gotoAndPlay | Number: startFrame -> 动画播放的起始帧 Number: playTimes -> 动画播放次数,当为-1时表示重复循环播放 Nubmer: frameRate -> 动画帧速,默认为24 |
开始播放动画 | MovieClip |
gotoAndStop | Number: endFrame -> 停止动画并停留在指定帧 | 停止动画 | MovieClip |
prevFrame | -- | 回退一帧 | MovieClip |
nextFrame | -- | 前进一帧 | MovieClip |
play | -- | 开始动画 | MovieClip |
stop | -- | 开始动画 | MovieClip |
pause | Number: time -> 动画暂停时间,然后继续动画,不设定则不会继续 | 暂停动画 | MovieClip |
wait | Number: time -> 动画结束后,延迟指定时间执行complete事件 | 动画结束指定延迟执行complete事件 | MovieClip |
setFrameRate | Number: frameRate -> 设置帧速 | 暂停动画 | MovieClip |
isPlaying | -- | 判断当前动画是否在播放 | Boolean |
name | 描述 |
complete | 当动画停止时执行的回调 |
loopcomplete | 当动画播放完一轮时执行的回调 |
pause | 当动画暂停时执行的回调 |
extends EC.Sprite
properties | 类型 | 默认 | 描述 |
vertical | Boolean | true | 是否垂直滚动 |
initialValue | Number | 0 | 初始滚动位置 |
adjustValue | Number | 0 | 滚动容器的高度或宽度调节 |
disabled | Boolean | false | 是否可滚动 |
layout | Object: EC.Sprite | null | 滚动容器 |
step | Number | undefined | 滚动snap |
extends EC.Sprite
method | parameter | 描述 | return |
scrollTo | Number: value -> 滚动值 Number: duration -> 滚动速度 Function: ease -> 滚动easing |
滚动到指定位置 | EC.ScrollView |
setContent | spr: content | 设置滚动的内容 | EC.ScrollView |
clearContent | 清除滚动的内容 | EC.ScrollView | |
refresh | 重新计算scrollview相关参数的值 | EC.ScrollView | |
stop | -- | 立即停止滚动 | EC.ScrollView |
name | 描述 |
scroll | 滚动时执行的回调 |
totop | 当滚动到顶部时执行的回调 |
tobottom | 当滚动到底部时执行的回调 |
scrollstop | 当滚动停止时执行的回调 |
rebound | 当重新回弹至顶部或底部时执行的回调 |
extends EC.DisplayObjectContainer
properties | 类型 | 默认 | 描述 |
canvas | DOMObject | canvas object | canvas节点对象 |
renderContext | Object | CanvasRenderingContext2D | canvas 2d对象 |
blendMode | String | source-over | 新图像的绘制方式 |
width | Number | options.width(只读) | 画布宽度 |
height | Number | options.height(只读) | 画布高度 |
scaleRatio | Number | 1(只读) | 画布缩放比率 |
clearX | Number | 0 | 清空画布的起始位置x |
clearY | Number | 0 | 清空画布的起始位置y |
clearWidth | Number | canvas width | 清空画布的宽度 |
clearHeight | Number | canvas height | 清空画布的高度 |
properties | 类型 | 默认 | 描述 |
showFps | Boolean | false | 是否开启性能监测 |
scaleMode | String | showAll | 画布缩放方式,可选值有:showAll, noScale, fixedWidth, noBorder |
width | Number | window innerWidth | 画布宽度 |
height | Number | window innerHeight | 画布高度 |
frameRate | Number | 60 | 图像每秒渲染的帧数 |
blendMode | String | source-over | 图像叠加模式 |
forceUpdate | Boolean | false | 为true时将使用setInterval代替requestAnimationFrame |
autoRender | Boolean | true | 是否自动开始渲染 |
autoPauseRender | Boolean | true | 当页面隐藏或失去焦点时是否自动暂停渲染 |
onPause | Function | EC.noop | 当页面暂停渲染时的回调 |
onResume | Function | EC.noop | 当页面重新开始渲染时的回调 |
methods | parameter | 描述 | return |
addChild | Object: childObject -> 添加子集 | 向舞台添加一个子集 | EC.Stage |
showFps | Object: {left, top, right, bottom} 性能监测表显示的位置 | 设置性能监测表显示的位置 | EC.Stage |
startRender | -- | 开始渲染 | EC.Stage |
stopRender | -- | 停止渲染 | EC.Stage |
clear | -- | 清除画布 | EC.Stage |
render | -- | 渲染画布 | EC.Stage |
name | 描述 |
touchstart | 手指或鼠标按下时执行的回调 |
longtouch | 长按时执行的回调 |
touchmove | 手指或鼠标移动时执行的回调 |
touchend | 手指或鼠标抬起时执行的回调 |
touch | 手指或鼠标按下并抬起时执行的回调 |
touchenter | 手指或鼠标进入时执行的回调 |
touchout | 手指或鼠标离开时执行的回调 |