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- 里氏替换原则——面向对象设计原则
- 依赖倒置原则——面向对象设计原则
- 单一职责原则——面向对象设计原则
- 接口隔离原则——面向对象设计原则
- 迪米特法则——面向对象设计原则
- 合成复用原则——面向对象设计原则
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- 单例模式(单例设计模式)详解
- 原型模式(原型设计模式)详解
- 简单工厂模式
- 工厂方法模式(详解版)
- 抽象工厂模式(详解版)
- 建造者模式(Bulider模式)详解
- 创建型模式应用实验
- 结构型模式概述(结构型模式的分类)
- 代理模式(代理设计模式)详解
- 适配器模式(Adapter模式)详解
- 桥接模式(Bridge模式)详解
- 装饰器模式(装饰设计模式)详解
- 外观模式(Facade模式)详解
- 享元模式(详解版)
- 组合模式(详解版)
- 结构型模式应用实验
- 行为型模式概述(行为型模式的分类)
- 模板方法模式(模板方法设计模式)详解
- 策略模式(策略设计模式)详解
- 命令模式(详解版)
- 责任链模式(职责链模式)详解
- 状态模式(详解版)
- 观察者模式(Observer模式)详解
- 中介者模式(详解版)
- 迭代器模式(详解版)
- 访问者模式(Visitor模式)详解
- 备忘录模式(详解版)
- 解释器模式(详解版)
- 行为型模式应用实验
- 一句话归纳设计模式