本套代码免费提供给了解lua的魔兽地图作者试用
如果不了解地图制作,不了解lua语言请自行学习,作者不提供教学
不定时更新,提供思路与帮助,提供一些功能函数协助做图作者更加轻松制作地图
不保证完全正确且无bug,如有需要,请自行修改源码进行游戏制作
新版本必须结合sdk项目才能运行,sdk为主,h-lua为辅
详情请看 h-lua-sdk
git clone https://github.com/hunzsig-warcraft3/h-lua-sdk.git
- [docs]http://wenku.hunzsig.org/?_=_6_34
- [demo]你好世界 https://github.com/hunzsig-warcraft3/h-lua-sdk-helloworld
- [demo]秘地探奇 https://github.com/hunzsig-warcraft3/h-lua-sdk-mysterious-land
- [test]崩溃压力 https://github.com/hunzsig-warcraft3/h-lua-sdk-crash
├── console - lua运行时的调试
│── const - 静态值配置
├── docs 一些文档
│── foundation - 基础文件
│ ├── color.lua - 颜色
│ ├── json.lua - json库
│ ├── Mapping.lua - 值对库
│ ├── math.lua - 计算库
│ ├── string.lua - 字符串库
│ └── table.lua - 表库
├── lib
│ ├── attrbute - 基础/拓展/伤害特效/自然/单位关联,万能属性系统,自由、强大
│ ├── cache.lua - 缓存
│ ├── award.lua - 奖励模块,用于控制玩家的黄金木头经验
│ ├── buff.lua - buff模块,可控状态管理
│ ├── camera.lua - 镜头模块,用于控制玩家镜头
│ ├── cmd.lua - 框架自带命令管理
│ ├── dialog.lua - 对话框模块,用于显示对话框
│ ├── dzapi.lua - Dzapi
│ ├── dzui.lua - DzUI
│ ├── effect.lua - 特效模块
│ ├── enchant.lua - 附魔模块
│ ├── enemy.lua - 敌人模块,用于设定敌人玩家,自动分配单位
│ ├── env.lua - 环境模块,可随机为区域生成装饰物及地表纹理
│ ├── event.lua - 事件模块,自定义事件,包括物品合成分拆/暴击,精确攻击捕捉等
│ ├── group.lua - 单位组
│ ├── hero.lua - 英雄/选英雄模块,包含点击/酒馆选择,repick/random功能等
│ ├── id.lua - h-lua id配置
│ ├── initialization.lua - 初始化脚本
│ ├── is.lua - 判断模块 * 常用
│ ├── item.lua - 物品模块,与属性系统无缝结合,合成/分拆等功能
│ ├── itemPool.lua - 物品池
│ ├── japi.lua - JAPI
│ ├── leaderBoard.lua 排行榜模块,用于简易构建排行榜
│ ├── lightning.lua - 闪电链
│ ├── monitor.lua - 监听器
│ ├── multiBoard.lua - 多面板
│ ├── player.lua - 玩家
│ ├── quest.lua - 任务
│ ├── rect.lua - 区域
│ ├── shop.lua - 商店模块
│ ├── skill - 技能库
│ ├── slk.lua - slk模块
│ ├── sound.lua - 声音模块
│ ├── textTag.lua - 漂浮字
│ ├── texture.lua - 遮罩、贴图
│ ├── time.lua - 时间/计时器 * 常用
│ ├── unit.lua - 单位
│ └── weather.lua - 天气
├── slk - hslk 构建法
├── blizzard.lua - 暴雪全局变量
├── echo.lua - 游戏消息全局函数
└── h-lua.lua - 入口文件