目标:
- 越简单越好,就不要画面了,因为加上画面真的是太麻烦了。
- 地图随机产生。
- 易于扩展,添加插件。(例如让每个人都可以编写出自己的故事)
- 想要做成一个没有等级概念的游戏,最好是要考研玩家智商的。至少要公平。类似 Dota, LOL, 炉石 这种?当然有些要素是要玩家来收集的,只有收集完了才算是到达绝对的公平了。
邪恶势力消除了你的身体,你丧失了一切感官,只能靠打字来进行操作。你的目标是寻找并且消灭所谓的邪恶势力?
. . . . # R 老鼠
. R . . # # 路障
. . . # . . 可以走的地方
. . \$ . . \$ 自己
只能走 上,左上,右上 的位置。
PS: 效仿了兰斯3重置版,地图可以做到随机生成。
昨天我思考了一晚,有这么几个想法。
根据剧情的走向,玩家会收集到 5 个水晶槽。在进入 map 或者 竞技场pvp 战斗之前,会让玩家分配 水晶属性。
pvp 的话玩家要按照顺序一个一个的放。 例如:
- 生命 hp +5
- 能量 ep +5 (ep: energy point)
- 闪避 ev +10%
- 敏捷 ag + 1
- 敏捷度决定攻击顺序,例如 A 的敏捷度是 1, B 的敏捷度是 2。A 只剩下一滴血了,A 向自己释放了回血,B 攻击了 A。 因为 B 的敏捷度更高,所以 B 的攻击会先奏效。所以 A 死了。
每个玩家可以选择不同的职业,每个职业有不同的熟练度,熟练度越高,越可以学到新的技能。
单个玩家没有等级一说,只有职业熟练度。玩家可以随意切换职业。
pvp 时玩家需先决定 5 个水晶属性,然后才可以选择职业,接着进行战斗。
我又思考了一下,采用 波波赞 的战斗方式吧
- 剑客 熟练度满级 30
- 基础状态
- Lv 1
- hp 3
- qi 1
- 攒气 qi + 1
- Lv 5
- hp 4
- qi 2
- 攒气 qi + 1
- Lv 10
- hp 5
- qi 2
- 攒气 qi + 2
- Lv 15
- hp 6
- qi 3
- 攒气 qi + 2
- Lv 20
- hp 7
- qi 3
- 攒气 qi + 3
- Lv 25
- hp 8
- qi 4
- 攒气 qi + 3
- Lv 30
- hp 10
- qi 4
- 攒气 qi + 4
- Lv 1
- 技能
- Lv 1 防御 消耗 0 qi, 抵挡 1 伤害
- Lv 1 斩击 消耗 1 qi, 给予单体敌人 1 伤害
- Lv 4 雁飞斩 消耗 2 qi, 给予单体敌人 2 伤害, 60% 概率 伤害 + 1
- Lv 10 剑刃风暴 消耗 4 qi, 给予全体敌人 2 伤害
- 升级经验值 4 * 2 * 2 * 2 * 2...
- 基础状态
- 绿色小妖
- hp 2
- qi 1
- 攒气 qi + 1
- 撞击 消耗 1 qi, 给予单体伤害 1