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QQ三国的结构体和常见的数据偏移量

Primary LanguageC++MIT LicenseMIT

qqsg_struct

此项目包含了QQ三国的结构体和常见的数据偏移量

重要说明:最近刷贴吧看到有人说GITHUB有个写挂的,所以还是补充说明一下。本人不是什么外挂从业者,自身拥有一份相当可观薪水的收入,并不需要开发外挂来牟利。个人是很热爱这款游戏,但是三国自身的许多bug和糟糕的设计,让我萌生了给自己写一些插件和修复bug的想法。如果你也想自己开发自己的插件(非内存外挂),可以联系我的邮箱,我可以提供lua_State的基地址给你,当然,你需要自己学习LUA。

目录

项目的结构

GameWorld

  • Camera
  • CurMap
    • GameEntity
      • Speed
      • Status

UIRoot

  • children
  • luaEnv

说明

有些结构中使用了Unknown 类似的字段,一方面是这些数据很敏感,有人去利于这些做外挂。还有一方面是我自己还没研究出来。

此游戏的近乎所有的战斗逻辑使用的是服务端重演的模式,也就是说不存在增加攻击力、增加防御力、攻击过程变速(提高攻击频率)、无视道具/技能cd的功能。主要是脚本类为主(比如在玩家受控制时自动使用解控技能。)

灵兽系统存在一些bug,如形若坚冰状态在某些情况下无法被移除,这使得玩家全程处于形若坚冰的减伤状态下,从而让其他玩家攻击该玩家时会出现全程的miss/只掉1滴血。目前客户端暂时没有任何途径使用此bug。