На белом поле размером 1024x1024 клеток, в позиции 512,512 находится “муравей”.
Муравей двигается по следующим правилам:
- На белой клетке - поворачивает на 90° по часовой стрелке, инвертирует пиксель и пермещается вперед на одну клетку
- На черной клетке - поворачиват на 90° против часовой стрелки, инвертирует пиксель и перемещается вперед на одну клетку
Изачально муравей находится на белой клетке и смотрит вверх.
Программа сохраняет изображение поля после выхода муравья за границы поля в файл antway.png с глубиной цвета 1 бит и пишет число черных клеток на нем.