구현 코드 설명

Controller

InputController

  • InputView로 부터 사용자 입력값을 받아온다.
  • 문자열 값을 필요에 맞게 가공하고, 기본적인 검증을 한다.
  • 값을 MainController로 반환한다.

MainController

  • InputController로 부터 기본적인 검증이 되고 가공된 사용자 입력값을 받아온다.
  • 받아온 값으로 객체를 생성한다.
  • 이 과정에서 잘못된 입력값에 의한 예외 발생시, 올바른 입력값을 받을 때 까지 사용자에게 해당 입력값을 다시 받는다.

Domain

PurchaseAmount

  • 사용자 입력값으로 부터 객체 생성
  • 1000으로 나누어 떨어지는지 검증
  • 총 당첨 금액을 받아 수익률을 반환하는 동작 수행

Number

  • 로또에서 사용되는 숫자 (당첨번호, 보너스번호, 로또번호 공통)
  • 원시값 포장 객체
  • 생성자에서 1에서 45사이의 값인지 검증한다.

Numbers

  • Number 객체를 List 형태로 가지고 있는 클래스.
  • Lotto, WinningNumber 내부에서 사용.
  • 객체 생성시 검증 수행
    • 6개의 숫자인지
    • 중복되는 값이 없는지
  • List<Integer> 형태의 값을 받아서 Number 객체로 변환, 저장하는 역할을 함.

BonusNumber

  • Number 만을 필드값으로 갖는 클래스
  • Number에서 수행되는 검증 이외에 BonusNumber에게 요구되는 사항을 검증함
    • 당첨 번호와 중복되는 값이 없는지
    • 해당 검증을 위해서 생성시 당첨 번호를 매개변수로 받음
  • 로또 번호를 받아서 BonusNumber가 포함되어 있는지 판단하는 동작 수행

WinninNumber

  • 내부에 Numbers를 가지고 있는 클래스
  • 사용자에게 입력 받은 값으로 객체 생성
  • 보너스 번호가 포함되어 있는지 판단하는 동작 수행

Lotto

  • 내부에 Numbers를 가지고 있는 클래스
  • 값을 받아 객체 생성
  • LottoDTO를 반환하는 동작 수행
  • 당첨 번호를 받아 해당 로또와 일치하는 수의 갯수를 반환
  • 보너스 번호를 받아 해당 로또에 존재하는지 여부 반환

Lottos

  • Lotto 객체를 List 로 가지고 있는 클래스

  • LottoDTO를 List 형태로 반환

  • 당첨 번호와 보너스 번호를 받아 각각의 로또에 대해

    • 일치하는 수의 갯수
    • 보너스 번호 포함 여부

    값을 받아, 이 값을 토대로 등수 값을 가지는 Rank 객체 생성.

  • Rank 값을 받은 WinningResult는 당첨내역을 계산, 저장.

Rank

  • 각 등수에 대한 정보를 저장
    • 각 등수의 기준 (일치히는 수의 갯수, 보너스 번호 포함 여부)
    • 각 등수의 당첨 금액
  • 각 등수의 기준을 매개변수로 받아서, 기준에 맞는 Rank 객체를 반환하는 동작 수행

WinningResult

  • Map<Rank, Integer> 형태로 각 등수에 해당하는 당첨 내역을 저장
  • 총 당첨금액을 계산하여 반환하는 동작 수행

Utils

InputValidator

  • 사용자 입력값에서 가장 먼저 가장 기본적인 검증 수행
    • 입력값이 공백이거나 빈칸이 아닌지
    • 정수인지

LottoMaker

  • 1에서 45사이의 랜덤값을 6번 생성해서 로또 객체를 생성
  • 매개변수로 받은 구입금액에 해당하는 만큼의 로또를 생성

미션 - 로또

🔍 진행 방식

  • 미션은 기능 요구 사항, 프로그래밍 요구 사항, 과제 진행 요구 사항 세 가지로 구성되어 있다.
  • 세 개의 요구 사항을 만족하기 위해 노력한다. 특히 기능을 구현하기 전에 기능 목록을 만들고, 기능 단위로 커밋 하는 방식으로 진행한다.
  • 기능 요구 사항에 기재되지 않은 내용은 스스로 판단하여 구현한다.

📮 미션 제출 방법

  • 미션 구현을 완료한 후 GitHub을 통해 제출해야 한다.
  • GitHub에 미션을 제출한 후 우아한테크코스 지원 사이트에 접속하여 프리코스 과제를 제출한다.
    • 자세한 방법은 제출 가이드 참고
    • Pull Request만 보내고 지원 플랫폼에서 과제를 제출하지 않으면 최종 제출하지 않은 것으로 처리되니 주의한다.

🚨 과제 제출 전 체크 리스트 - 0점 방지

  • 기능 구현을 모두 정상적으로 했더라도 요구 사항에 명시된 출력값 형식을 지키지 않을 경우 0점으로 처리한다.
  • 기능 구현을 완료한 뒤 아래 가이드에 따라 테스트를 실행했을 때 모든 테스트가 성공하는지 확인한다.
  • 테스트가 실패할 경우 0점으로 처리되므로, 반드시 확인 후 제출한다.

테스트 실행 가이드

  • 터미널에서 java -version을 실행하여 Java 버전이 17인지 확인한다. Eclipse 또는 IntelliJ IDEA와 같은 IDE에서 Java 17로 실행되는지 확인한다.
  • 터미널에서 Mac 또는 Linux 사용자의 경우 ./gradlew clean test 명령을 실행하고, Windows 사용자의 경우 gradlew.bat clean test 또는 ./gradlew.bat clean test 명령을 실행할 때 모든 테스트가 아래와 같이 통과하는지 확인한다.
BUILD SUCCESSFUL in 0s

🚀 기능 요구 사항

로또 게임 기능을 구현해야 한다. 로또 게임은 아래와 같은 규칙으로 진행된다.

- 로또 번호의 숫자 범위는 1~45까지이다.
- 1개의 로또를 발행할 때 중복되지 않는 6개의 숫자를 뽑는다.
- 당첨 번호 추첨 시 중복되지 않는 숫자 6개와 보너스 번호 1개를 뽑는다.
- 당첨은 1등부터 5등까지 있다. 당첨 기준과 금액은 아래와 같다.
    - 1등: 6개 번호 일치 / 2,000,000,000원
    - 2등: 5개 번호 + 보너스 번호 일치 / 30,000,000원
    - 3등: 5개 번호 일치 / 1,500,000원
    - 4등: 4개 번호 일치 / 50,000원
    - 5등: 3개 번호 일치 / 5,000원
  • 로또 구입 금액을 입력하면 구입 금액에 해당하는 만큼 로또를 발행해야 한다.
  • 로또 1장의 가격은 1,000원이다.
  • 당첨 번호와 보너스 번호를 입력받는다.
  • 사용자가 구매한 로또 번호와 당첨 번호를 비교하여 당첨 내역 및 수익률을 출력하고 로또 게임을 종료한다.
  • 사용자가 잘못된 값을 입력할 경우 IllegalArgumentException를 발생시키고, "[ERROR]"로 시작하는 에러 메시지를 출력 후 그 부분부터 입력을 다시 받는다.
    • Exception이 아닌 IllegalArgumentException, IllegalStateException 등과 같은 명확한 유형을 처리한다.

입출력 요구 사항

입력

  • 로또 구입 금액을 입력 받는다. 구입 금액은 1,000원 단위로 입력 받으며 1,000원으로 나누어 떨어지지 않는 경우 예외 처리한다.
14000
  • 당첨 번호를 입력 받는다. 번호는 쉼표(,)를 기준으로 구분한다.
1,2,3,4,5,6
  • 보너스 번호를 입력 받는다.
7

출력

  • 발행한 로또 수량 및 번호를 출력한다. 로또 번호는 오름차순으로 정렬하여 보여준다.
8개를 구매했습니다.
[8, 21, 23, 41, 42, 43] 
[3, 5, 11, 16, 32, 38] 
[7, 11, 16, 35, 36, 44] 
[1, 8, 11, 31, 41, 42] 
[13, 14, 16, 38, 42, 45] 
[7, 11, 30, 40, 42, 43] 
[2, 13, 22, 32, 38, 45] 
[1, 3, 5, 14, 22, 45]
  • 당첨 내역을 출력한다.
3개 일치 (5,000원) - 1개
4개 일치 (50,000원) - 0개
5개 일치 (1,500,000원) - 0개
5개 일치, 보너스 볼 일치 (30,000,000원) - 0개
6개 일치 (2,000,000,000원) - 0개
  • 수익률은 소수점 둘째 자리에서 반올림한다. (ex. 100.0%, 51.5%, 1,000,000.0%)
총 수익률은 62.5%입니다.
  • 예외 상황 시 에러 문구를 출력해야 한다. 단, 에러 문구는 "[ERROR]"로 시작해야 한다.
[ERROR] 로또 번호는 1부터 45 사이의 숫자여야 합니다.

실행 결과 예시

구입금액을 입력해 주세요.
8000

8개를 구매했습니다.
[8, 21, 23, 41, 42, 43] 
[3, 5, 11, 16, 32, 38] 
[7, 11, 16, 35, 36, 44] 
[1, 8, 11, 31, 41, 42] 
[13, 14, 16, 38, 42, 45] 
[7, 11, 30, 40, 42, 43] 
[2, 13, 22, 32, 38, 45] 
[1, 3, 5, 14, 22, 45]

당첨 번호를 입력해 주세요.
1,2,3,4,5,6

보너스 번호를 입력해 주세요.
7

당첨 통계
---
3개 일치 (5,000원) - 1개
4개 일치 (50,000원) - 0개
5개 일치 (1,500,000원) - 0개
5개 일치, 보너스 볼 일치 (30,000,000원) - 0개
6개 일치 (2,000,000,000원) - 0개
총 수익률은 62.5%입니다.

🎯 프로그래밍 요구 사항

  • JDK 17 버전에서 실행 가능해야 한다. JDK 17에서 정상적으로 동작하지 않을 경우 0점 처리한다.
  • 프로그램 실행의 시작점은 Applicationmain()이다.
  • build.gradle 파일을 변경할 수 없고, 외부 라이브러리를 사용하지 않는다.
  • Java 코드 컨벤션 가이드를 준수하며 프로그래밍한다.
  • 프로그램 종료 시 System.exit()를 호출하지 않는다.
  • 프로그램 구현이 완료되면 ApplicationTest의 모든 테스트가 성공해야 한다. 테스트가 실패할 경우 0점 처리한다.
  • 프로그래밍 요구 사항에서 달리 명시하지 않는 한 파일, 패키지 이름을 수정하거나 이동하지 않는다.
  • indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 3이 넘지 않도록 구현한다. 2까지만 허용한다.
    • 예를 들어 while문 안에 if문이 있으면 들여쓰기는 2이다.
    • 힌트: indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 줄이는 좋은 방법은 함수(또는 메서드)를 분리하면 된다.
  • 3항 연산자를 쓰지 않는다.
  • 함수(또는 메서드)가 한 가지 일만 하도록 최대한 작게 만들어라.
  • JUnit 5와 AssertJ를 이용하여 본인이 정리한 기능 목록이 정상 동작함을 테스트 코드로 확인한다.

추가된 요구 사항

  • 함수(또는 메서드)의 길이가 15라인을 넘어가지 않도록 구현한다.
    • 함수(또는 메서드)가 한 가지 일만 잘 하도록 구현한다.
  • else 예약어를 쓰지 않는다.
    • 힌트: if 조건절에서 값을 return하는 방식으로 구현하면 else를 사용하지 않아도 된다.
    • else를 쓰지 말라고 하니 switch/case로 구현하는 경우가 있는데 switch/case도 허용하지 않는다.
  • Java Enum을 적용한다.
  • 도메인 로직에 단위 테스트를 구현해야 한다. 단, UI(System.out, System.in, Scanner) 로직은 제외한다.
    • 핵심 로직을 구현하는 코드와 UI를 담당하는 로직을 분리해 구현한다.
    • 단위 테스트 작성이 익숙하지 않다면 test/java/lotto/LottoTest를 참고하여 학습한 후 테스트를 구현한다.

라이브러리

  • camp.nextstep.edu.missionutils에서 제공하는 RandomsConsole API를 사용하여 구현해야 한다.
    • Random 값 추출은 camp.nextstep.edu.missionutils.RandomspickUniqueNumbersInRange()를 활용한다.
    • 사용자가 입력하는 값은 camp.nextstep.edu.missionutils.ConsolereadLine()을 활용한다.

사용 예시

List<Integer> numbers = Randoms.pickUniqueNumbersInRange(1, 45, 6);

Lotto 클래스

  • 제공된 Lotto 클래스를 활용해 구현해야 한다.
  • numbers의 접근 제어자인 private을 변경할 수 없다.
  • Lotto에 필드(인스턴스 변수)를 추가할 수 없다.
  • Lotto의 패키지 변경은 가능하다.
public class Lotto {
  private final List<Integer> numbers;

  public Lotto(List<Integer> numbers) {
    validate(numbers);
    this.numbers = numbers;
  }

  private void validate(List<Integer> numbers) {
    if (numbers.size() != 6) {
      throw new IllegalArgumentException();
    }
  }

  // TODO: 추가 기능 구현
}

✏️ 과제 진행 요구 사항

  • 미션은 java-lotto-6 저장소를 Fork & Clone해 시작한다.
  • 기능을 구현하기 전 docs/README.md에 구현할 기능 목록을 정리해 추가한다.
  • Git의 커밋 단위는 앞 단계에서 docs/README.md에 정리한 기능 목록 단위로 추가한다.
  • 과제 진행 및 제출 방법은 프리코스 과제 제출 문서를 참고한다.