AzureKinectのBodyTrackingをUnityで試すために作りました。 汎用的なものではないです。
This project is for the experiments of Body Tracking of Azure Kinect on the Unity. Not for General purpose.
- Unity2019.2.x
- Azure Kinect SDK v1.3.0
- Azure Kinect Body Tracking SDK v1.0.0
- Latest VisualC++ runtime for x64.
https://support.microsoft.com/en-us/help/2977003/the-latest-supported-visual-c-downloads
下記ファイルを Azure-Kinect-Unity-Body-Tracker\K4AUnityBT 配下に配置してください。
Put following files at "Azure-Kinect-Unity-Body-Tracker\K4AUnityBT".
- dnn_model_2_0.onnx
- onnxruntime.dll
- cublas64_100.dll
- cudart64_100.dll
- cudnn64_7.dll
下記ファイルを Azure-Kinect-Unity-Body-Tracker\K4AUnityBT\Assets\K4AUnityBT\Plugins\x86_64 配下に配置してください。
Put following files at "Azure-Kinect-Unity-Body-Tracker\K4AUnityBT\Assets\K4AUnityBT\Plugins\x86_64".
- depthengine_2_0.dll
下記ファイルをビルドしたexeファイルと同じ場所に配置してください。
Put following files at the same path of builded .exe file.
- dnn_model_2_0.onnx
- onnxruntime.dll
- cublas64_100.dll
- cudart64_100.dll
- cudnn64_7.dll
VisualStudioのプロパティマネージャーで下記ユーザーマクロを設定してください。
Setup following user macros in Property Manager of Visual Studio.