/AttackArea

Primary LanguageGLSL

# AttackArea
一个基于 OpenGL 和 Creator 的攻击范围绘制Demo。
使用 GLSL 和 JavaScript 编写

出于贴图的不灵活性,编写了此 shader
用于节省贴图资源以及提高灵活性

现支持圆环和扇形的攻击范围绘制
支持编辑器配置颜色,攻击范围大小,扇形朝向,饱和度等

附带一个简易的虚拟摇杆,资源来自网络

![image](http://forum.cocos.com/uploads/default/original/3X/6/f/6fccc5a05b79f561593c54799938ec7329615c48.png)

![image](http://forum.cocos.com/uploads/default/original/3X/8/c/8c42d0e17822350d2747b5103dcfeeabb3a8eb1d.png)

![image](http://forum.cocos.com/uploads/default/original/3X/6/0/6001d044d50b5a940aa1813b14e4f02c6623ac79.png)

![image](http://forum.cocos.com/uploads/default/original/3X/3/3/3386ca8fcc5b8edb539158184cf0e7e0bd65498a.png)

![image](http://forum.cocos.com/uploads/default/original/3X/a/7/a78630ee76fb4b57c2f8fe2a3ad379ece325ac62.gif)

2020.03.16
完成初步的 Cocos Effect 修改,基于 Cocos Creator 2.3.1。

2020.03.21
完成遮挡关系计算

作者:我是一只傻狍子(shpz)