为了制作小包,特意给 quick-cocos2d-x 2.2.5plus 增加了模块化编译能力。
当禁用所有可选扩展后,libgame.so 的体积缩小到了惊人的 2780212 字节,压缩到 apk 后仅占 1100321 字节(也就是 1M 多一点点)。
然后创建新项目,并修改 proj.android/jni/Application.mk 中的宏定义来禁用可选模块(特定宏设置为 0 即可禁用该模块)。
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quick-cocos2d-x 是 cocos2d-x 开发商“触控科技”专门针对 Lua 开发者推出的扩展版本。
Quick-Cocos2d-x 基于 Cocos2d-x 开发,具有 Cocos2d-x 的所有优点。并在 Cocos2d-x 基础上添加了 Lua 脚本支持,和高级脚本框架。让开发商可以用更低的成本、更高的开发效率、更省的人力成本创造高品质手游产品。
快速开发: 框架自带手游需要的各种基础服务,开发商能够将有限的资源投入到产品的玩法和用户体验上。
降低成本: 选择 Quick-Cocos2d-x,整个产品的绝大部分代码都可以使用 Lua 脚本语言完成开发。相比 C++ 能够显著降低人员成本,在开发效率上也具有明显优势。
优化用户体验: Quick-Cocos2d-x 提供了更容易使用 UI 库和脚本编译打包加密和自动更新等功能。让开发商可以用更低的成本快速改善产品的体验。
成熟可靠: 目前使用 Cocos2d-x 平台开发的热门手游产品中,几乎一半都用到了 Lua 脚本语言。而 Quick-Cocos2d-x 作为 Cocos2d-x + Lua 的升级解决方案,保持了成熟可靠的特点。
- quick-cocos2d-x 中文站 http://quick.cocos.org/
- 新浪微博 http://weibo.com/quickcocos2dx
- QQ 群 284148017, 243709595, 8952580
- CSDN 镜像仓库(国内访问稳定快速),和 github 仓库同步,地址 https://code.csdn.net/u014257247/quick-cocos2d-x
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- 下载最新版 quick-cocos2d-x
- 运行 setup_mac.sh 或者 setup_win.bat
- 启动 player/mac/player.app 或者 player/win/player.exe
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