UnityのBuilt-InレンダリングパイプラインにあってURPで使えなくなってしまったOverdraw表示を導入するものです。 SceneビューだけでなくGameビュー、ビルド後のアプリでも動作します。
詳しい解説はこちら
upm経由でインストールする場合は https://github.com/ina-amagami/OverdrawForURP.git
を指定して下さい。
{
"dependencies": {
"jp.amagamina.overdraw-for-urp": "https://github.com/ina-amagami/OverdrawForURP.git"
}
}
-
UniversalRenderPipelineAssetにあるGeneral > RendererListの一覧に「OverdrawRenderer」を追加して下さい。
-
ビルド後のアプリで使用する場合はScripting Define Symbolsに
USE_RUNTIME_OVERDRAW
を追加して下さい。メインカメラをOverdraw表示に変更するコード例
- Unity 2019.4.8f1 / URP 7.4.3
- Unity 2020.1.3f1 / URP 8.2.0
- Unity 2020.3.2f1 / URP 10.4.0
MITライセンス https://opensource.org/licenses/mit-license.php
LICENSE.txtを残して頂ければ改変、再配布、商用利用等、自由にご使用頂けます。別途ライセンス表記は不要です。
Copyright (c) 2020 ina-amagami (ina@amagamina.jp)