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听说你想写个渲染引擎 - 前言

大家好,我是微微笑的蜗牛🐌。

最近,看了一个「动手写浏览器渲染引擎」的系列文章,看下来觉得颇有价值。

它实现了一个小型的渲染引擎,并给出了具体的实现代码,清晰的讲述了工作流程。从我的感受来看,这对我们理解现代浏览器渲染引擎的工作原理还是相当有帮助的。

当然,现有的渲染引擎非常复杂,要想实现这样的一个庞大系统很有难度。

但是试想,如果我们通过一个小型的引擎,来梳理它的主体工作流程,以小窥大,弄清底层原理,对于前端基础知识体系的搭建也是大有裨益。

于是,我就边看边敲,用 rust 语言跟着实现了一遍。至于为什么用 rust,原因很简单,因为文章中用的是 rust 语言。

但之前我也没接触过 rust,看不懂怎么办?为了理解的更加透彻,索性学了点 rust 的基础语法,就开始对照着源码一个个字符的敲。

这是一种最笨的方式,但可能对于我来说,也是一种最有效的方式。从一行行代码中,理解到其设计思路、实现方式、工作流程。

虽然会碰到不懂的语法,但查查了解其意思就好,不必太过深入。因为我的主要目的是理解代码逻辑,搞清楚整个原理,而不是研究 rust 的语法。

考虑到大部分移动端开发者对 rust 语言不太熟悉。因此,我打算用 swift 再重新实现一遍。同时,这也是我动手实践 swift 的过程,也算是一种技能练习吧。毕竟平常工作中用的不多,只是会关注一下。

主体流程

我们先简单了解下渲染引擎的工作流程,有个大体印象。如下图所示:

总的来说,分为这几个阶段:html 解析 → css 解析 → 节点样式处理 → 布局 → 绘制。每个阶段都有自己的产物。

文章规划

在接下来的几篇文章中,将会围绕上边的流程来讲述,并带大家实现一个小型的引擎,包括如下几部分:

最后

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