/icmon

Mini-Projet 2 pour le cours CS-107 @ EPFL

Primary LanguageJava

🎄 ICeMon🎄

Bienvenue cher joueur !

Alors que l'hiver s'installe Ă  PokĂ©town, nous vous invitons Ă  rĂ©soudre deux petites quĂȘtes, dĂ©crites ci-dessous :)

Vous découvrirez une version glaciale de ICMon, et ferez la rencontre de Garry, le professeur Oak, Fabrice mais aussi Pedro!

AprĂšs avoir visitĂ© la PokĂ©town, l'arĂšne, la maison, le laboratoire, ou le shop, vous aurez peut-ĂȘtre l'occasion de dĂ©couvrir Atlantis, une lĂ©gendaire ville sous-marin...

ContrĂŽles

  • Se dĂ©placer : utiliser les flĂšches
  • Interagir : presser L
  • Plonger sous l'eau : avancer en pressant W
  • Sprinter : presser X
  • Mettre le jeu en pause : presser P

⚠ (beaucoup) d'efforts ont Ă©tĂ© mis dans l'ambiance du jeu, que ce soit au niveau des graphismes (nouvelles maps dont nouveaux area behaviors), mais aussi dans la gestion des sons. Si possible, activez-le pour jouer avec une meilleure immersion !

QuĂȘte 1 : combattre Garry 🐉

â„č Pour gagner du temps sur la comprĂ©hension de la quĂȘte, une vidĂ©o de 45s est disponible.

  • Rendez-vous dans le laboratoire.
  • Discutez avec le professeur Oak.
  • Allez dans la PokĂ©town rĂ©cupĂ©rer la PokĂ©ball IC.
  • Ensuite, rendez-vous dans la maison de Garry.
  • Combattez Garry.
  • Attention Ă  gagner le combat, sinon Garry ne disparaitra pas de la PokĂ©town !

QuĂȘte 2 : sauver Chocopoly ☕

La clef du local de Chocopoly (situé au sud-est de la Pokétown) a été dérobée. Saurez-vous la retrouver ?

â„č Pour gagner du temps sur la comprĂ©hension de la quĂȘte, une vidĂ©o de 1min30s est disponible.

Mise en contexte

  • Discutez avec Fabrice, le personnage avec un bonnet vert devant le local de Chocopoly.
  • Essayez de plonger dans l'eau pour trouver la clef (rendez-vous dans un trou dans la glace, puis pressez W tout en avançant)...
  • Malheureusement, vous ne trouvez rien, car vous ne pouvez pas encore plonger en profondeur.
  • Tentez de discuter avec Pedro, situĂ© sur la rive.
  • Celui-ci Ă©voque une montgolfiĂšre, se dirigeant tous les jours vers le mĂȘme point sur la carte.

Combinaison de plongée

  • Suivez cette montgolfiĂšre jusqu'au lac gelĂ© au nord-est de la PokĂ©town.
  • Ouvrez le cadeau qui se trouve au centre.
  • Votre sprite a changĂ©, vous ĂȘtes maintenant Ă©quipĂ© pour retourner dans le lac !
  • Lorsque vous plongez de nouveau...

Arrivée dans Atlantis

  • Bienvenue dans Atlantis ! Cette citĂ© dĂ©sormais submergĂ©e Ă©tait autrefois la capitale du PokĂ©World.
  • La clef s'y cache peut-ĂȘtre ? VĂ©rifiez derriĂšre la maison.
  • Une fois la clef rĂ©cupĂ©rĂ©e, retournez Ă  la surface via le portail situĂ© au sud d'Atlantis.

Le combat final

  • Lorsque vous remontez... le ricanement de Pedro vous fait sursauter.
  • Celui vient de dĂ©rober votre clef. Il vous faut maintenant le combattre.
  • note: vous aurez peut-ĂȘtre besoin de rĂ©cupĂ©rer une PokĂ©ball pour combattre Pedro!
  • Tant que ce n'est pas chose faite, Pedro restera dans la PokĂ©town et vous ne rĂ©cupĂ©rerez pas votre clef...
  • Lorsque vous l'aurez battu... vous pourrez enfin rapporter la clef Ă  Fabrice et sauver Chocopoly !
  • Si tout s'est bien passĂ©, quelques feux d'artifices devraient apparaĂźtre dans la PokĂ©town pour fĂȘter votre victoire !

Source

Toutes les images utilisées dans ce projet ont été soit créées à la main (avec l'outil libre Gimp), soit générées par Dall-E (dont les images sont libres de droit). Concernant les sons, ceux-ci viennent tous du site Pixabay.

LE DOSSIER game-engine A ETE ENTIEREMENT DEVELOPPE PAR L'EQUIPE DU COURS CS-107 DE L'EPFL. LES DROITS SUR CE CODE NE NOUS APPARTIENNENT PAS.