Bienvenue cher joueur !
Alors que l'hiver s'installe Ă PokĂ©town, nous vous invitons Ă rĂ©soudre deux petites quĂȘtes, dĂ©crites ci-dessous :)
Vous découvrirez une version glaciale de ICMon, et ferez la rencontre de Garry, le professeur Oak, Fabrice mais aussi Pedro!
AprĂšs avoir visitĂ© la PokĂ©town, l'arĂšne, la maison, le laboratoire, ou le shop, vous aurez peut-ĂȘtre l'occasion de dĂ©couvrir Atlantis, une lĂ©gendaire ville sous-marin...
- Se déplacer : utiliser les flÚches
- Interagir : presser L
- Plonger sous l'eau : avancer en pressant W
- Sprinter : presser X
- Mettre le jeu en pause : presser P
âčïž Pour gagner du temps sur la comprĂ©hension de la quĂȘte, une vidĂ©o de 45s est disponible.
- Rendez-vous dans le laboratoire.
- Discutez avec le professeur Oak.
- Allez dans la Pokétown récupérer la Pokéball IC.
- Ensuite, rendez-vous dans la maison de Garry.
- Combattez Garry.
- Attention à gagner le combat, sinon Garry ne disparaitra pas de la Pokétown !
La clef du local de Chocopoly (situé au sud-est de la Pokétown) a été dérobée. Saurez-vous la retrouver ?
âčïž Pour gagner du temps sur la comprĂ©hension de la quĂȘte, une vidĂ©o de 1min30s est disponible.
- Discutez avec Fabrice, le personnage avec un bonnet vert devant le local de Chocopoly.
- Essayez de plonger dans l'eau pour trouver la clef (rendez-vous dans un trou dans la glace, puis pressez W tout en avançant)...
- Malheureusement, vous ne trouvez rien, car vous ne pouvez pas encore plonger en profondeur.
- Tentez de discuter avec Pedro, situé sur la rive.
- Celui-ci Ă©voque une montgolfiĂšre, se dirigeant tous les jours vers le mĂȘme point sur la carte.
- Suivez cette montgolfiÚre jusqu'au lac gelé au nord-est de la Pokétown.
- Ouvrez le cadeau qui se trouve au centre.
- Votre sprite a changĂ©, vous ĂȘtes maintenant Ă©quipĂ© pour retourner dans le lac !
- Lorsque vous plongez de nouveau...
- Bienvenue dans Atlantis ! Cette cité désormais submergée était autrefois la capitale du PokéWorld.
- La clef s'y cache peut-ĂȘtre ? VĂ©rifiez derriĂšre la maison.
- Une fois la clef récupérée, retournez à la surface via le portail situé au sud d'Atlantis.
- Lorsque vous remontez... le ricanement de Pedro vous fait sursauter.
- Celui vient de dérober votre clef. Il vous faut maintenant le combattre.
- note: vous aurez peut-ĂȘtre besoin de rĂ©cupĂ©rer une PokĂ©ball pour combattre Pedro!
- Tant que ce n'est pas chose faite, Pedro restera dans la Pokétown et vous ne récupérerez pas votre clef...
- Lorsque vous l'aurez battu... vous pourrez enfin rapporter la clef Ă Fabrice et sauver Chocopoly !
- Si tout s'est bien passĂ©, quelques feux d'artifices devraient apparaĂźtre dans la PokĂ©town pour fĂȘter votre victoire !
Toutes les images utilisées dans ce projet ont été soit créées à la main (avec l'outil libre Gimp), soit générées par Dall-E (dont les images sont libres de droit). Concernant les sons, ceux-ci viennent tous du site Pixabay.
LE DOSSIER game-engine
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