Program napisany został w kwietniu 2016 na VI Dolnośląski Konkurs Małego Programisty - zajął trzecie miejsce
- Celem gry jest sterowanie pająkiem tak, aby pożarł wszystkie zwierzęta na planszy (krowę i świnię) i zdobycie jak największej liczby punktów.
- Po wstąpieniu na pole stracha na wróble pająk cofa się w górny lewy róg planszy. Powodzenia!
PAMIĘTAJ, ABY USTAWIĆ GŁOŚNO ODTWARZANIE DŹWIĘKÓW!