Parkourのタイム計測をサポートするBukkitプラグイン。未だ開発途中の為、コードに煩雑な部分があります。
- JDK8のもと開発しています。
- Bukkitに内包されているGsonライブラリを使用している為、bukkit:reloadでエラーを引き起こす可能性があります。
- ファイルの再読込には/parkour reloadコマンドを使用して下さい。
- 身動きが取れなくなった場合、プラグインフォルダのconfig.ymlのrespawn.toSpawn設定の値を現在のY座標以下に設定して下さい。
Usage | Description | Permission |
---|---|---|
/parkour | コマンドのリストを表示します。 | parkour.command.usage |
/parkour list | 現在登録されているParkourの一覧を取得します。 | parkour.command.list |
/parkour info <id> | 指定したParkourの情報を表示します。 | parkour.command.info |
/parkour add <id> | IDが存在しない場合にそのIDのParkourを追加します。 | parkour.command.add |
/parkour setstart <id> | 指定したParkourのスタート地点を設定します。 | parkour.command.setstart |
/parkour setend <id> | 指定したParkourのゴール地点を設定します。 | parkour.command.setend |
/parkour setpre <id> | 指定したParkourのプリセット地点を設定します。 | parkour.command.setpre |
/parkour setname <id> <name> | 指定したParkourの表示名を設定します。 | parkour.command.setname |
/parkour active <id> | 指定したParkourをプレイ可能にします。 | parkour.command.active |
/parkour lock <id> | 指定したParkourをプレイ不可能にします。 | parkour.command.lock |
/parkour remove <id> | 指定したParkourの登録を解除(削除)します。 | parkour.command.remove |
/parkour teleport <id> | 指定したParkourのプリセット地点へテレポートします。 | parkour.command.teleport |
/parkour reload | parkours.jsonの再読み込み、プレイヤーの計測のリセット | parkour.command.reload |
/parkour save <id> | 指定したParkourのセーブ可能/不可能を切り替えます。 | parkour.command.save |
Permission | Description |
---|---|
parkour.use | Parkourのプレイを許可します。 |
parkour.command.* | プラグインの全てコマンドの使用を許可します。 |
- config.ymlの設定用コマンド
- コマンドでのタイムレコード表示
- タイムレコードのホログラム表示 - スタート及びゴールのホログラム表示
- ゴール直後のテレポートのサポート
- PlayerParkourStartEvent
- PlayerParkourSucceedEvent
- PlayerParkourFailEvent
このBukkitプラグインはMITライセンスをもとに公開されています。ライセンス本文はこちらをご覧下さい。
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