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스프링 핵심 원리 - 기본편

Primary LanguageJava

core-spring

'스프링 핵심 원리 - 기본편' 인프런 강의를 기반으로 코드를 작성해보고, 공부한 내용을 정리하는 공간입니다. '기술을 공부하기 위해서는 해당 기술의 컨셉 즉 어떠한 문제를 어떠한 방법으로 해결하고자 했는지 알고 해당 기술을 접하면 이해하기가 수월하다.'

SOLID 원칙

  • SRP(Single responsibility principle) : 단일 책임 원칙
  • OCP(Open/closed principle) : 개발-폐쇄 원칙
  • LSP(Liskov substitution principle) : 리스코프 치환 원칙
  • ISP(Interface segregation principle) : 인터페이스 분리 원칙
  • DIP(Dependency inversion principle) : 의존관계 역전 원칙

SRP(Single responsibility principle) : 단일 책임 원칙

  • 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
  • 하나의 책임이라는 것은 모호하다.
    • 클 수 있고, 작을 수 있다.
    • 문맥과 상황에 따라 다르다.
  • 중요한 기준은 변경이다. 변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것이다.
  • ex) UI 변경, 객체 생성과 사용 분리 등...

OCP(Open/closed principle) : 개방-폐쇄 원칙

  • 소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다.
  • 다형성이 그나마 OCP 원칙에 부합한다고 할 수 있다.
  • 인터페이스를 구현한 새로운 클래스를 하나 만들어서 새로운 기능을 구현할 경우 확장은 쉽게 할 수 있고, 변경은 최소화할 수 있다.
  • 구현의 분리를 생각해보면 이해하기 수월하다.
  • 다형성을 사용하더라도 OCP 원칙을 지킬 수는 없다.
  • 객체를 생성하고, 연관관계를 맺어주는 별도의 조립, 설정자가 필요하다.

LSP(Liskov substitution principle) : 리스코프 치환 원칙

  • 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다.
  • 다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야한다는 것, 다형성을 지원하기 위한 원칙, 인터페이스를 구현한 구현체는 믿고 사용하려면, 이 원칙이 필요하다.
  • 즉,프로그램 상의 문제가 발생하지 않지만 각 프로젝트에서 협의된 개발규칙 같은 것이다.

ISP(Interface segregation principle) : 인터페이스 분리 원칙

  • 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다.
  • 여러 개로 분리할 경우 인터페이스 자체가 변해도 클라이언트에 미치는 영향이 미미하다.
  • 인터페이스가 명확해지고, 대체 가능성이 높아진다.

DIP(Dependency inversion principle) : 의존관계 역전 원칙

  • 프로그래머는 "추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다." 의족성 주입은 이 원칙을 따르는 방법 중 하나다.
  • 즉, 구현 클래스에 의존하지 말고, 인터페이스에 의존하라는 뜻과 같다.
  • 강의에서 중요하게 이야기한 역할(Role)에 의존하게 한다는 것과 일맥상통하다. 객체 세상도 클라이언트가 인터페이스에 의존해야 유연하게 구현체를 변경할 수 있다. 구현체에 의존하게 되면 변경이 매우 어려워진다.

싱글톤 패턴

구조

public class SingletonService {

    private static final SingletonService instance = new SingletonService();

    public static SingletonService getInstance(){
        return instance;
    }

    private SingletonService(){
    }

    public void logic(){
        // logic Start
    }
}

문제점

  • 싱글톤 패턴을 구현하는 코드 자체가 많아진다.
  • 의존관계상 클라이언트가 구체 클래스에 의존한다. -> DIP 위반
  • 클라이언트가 구체 클래스에 의존해서 OCP 원칙을 위반할 가능성이 높다.
  • 테스트하기 어렵다.
  • 내부 속성을 변경하거나 초기화 하기 어렵다.
  • private 생성자로 자식 클래스를 만들기 어렵다.
  • 유연성이 떨어진다.
  • 안티패턴으로 불리기도 한다.

주의점

  • 객체 인스턴스를 하나만 생성해서 공유하는 싱글톤 방식은 여러 클라이언트가 하나의 같은 객체 인스턴스를 공유하기 때문에 싱글톤 객체는 상태를 유지(stateful)하게 설계하면 안된다.
  • 무상태(stateless)로 설계해야만 한다.
    • 특정 클라이언트에 의존적인 필드가 있으면 안된다.
    • 특정 클라이언트가 값을 변경할 수 있는 필드가 있으면 안된다.K
    • 가급적 읽기만 가능해야 한다.
    • 필드 대신에 자바에서 공유되지 않은 지역변수, 파라미터, ThreadLocal 등을 사용해야한다.

의존관계 주입방법

  • 생성자 주입
  • 수정자(setter) 주입
  • 필드 주입
  • 일반 메서드 주입

생성자 주입

  • 특징
    • 생성자 호출 시점에서 딱 1번만 호출되는 것이 보장된다.
    • "불변, 필수" 의존관계에서 사용

DI/DL(Dependency Injection / Dependency Lookup)

  • DI(Dependency Injection) : 의존관계를 외부에서 주입받는 것.
  • DL(Dependency Lookup) : 직접 필요한 의존관계를 찾는 것.

IntelliJ 단축키

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