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Primary LanguageLuaMIT LicenseMIT

y3-lualib

这是Y3编辑器的Lua开发框架,旨在帮助 纯Lua开发者 更好的开发地图。 本项目希望可以和广大用户共同开发此框架,因此希望大家可以积极提出建议,包括框架设计也可以提出自己的想法一起讨论。

快速开始

使用Y3编辑器创建一张地图,然后将地图内的 script/y3 目录替换为此工程即可

为了方便编程,你可以双击运行一下 script/y3/初始化配置.bat,他可以帮你配置插件环境与调试器

注意:如果你是用的编辑器是1.0版本,请将此项目的分支切换到 1.0

Q&A

该框架的代码与“ECA转Lua”的代码有什么关系?

绝大部分的接口会保持兼容,但是对于纯Lua作者来说,很多功能有更好的实现方式。比如ECA中的动作“将整数加一”在“ECA转Lua”时会生成函数调用,但在此框架中该函数被移除了。 而触发器、事件等功能也会和ECA中的有较大差异,利用Lua的语言特性使用了更加方便Lua开发的形式。

我看很多函数都是简单的转发,是否可以直接调用CAPI?

尽量不要直接调用。因为目前已经有计划修改CAPI,直接调用CAPI可能会在未来产生兼容性问题。

ECA与Lua协同开发时,ECA如何调用Lua函数?

ECA可以直接执行Lua代码,你也可以参考此代码注册一个绑定函数供ECA调用。

使用VSCode进行附加调试

  1. VSCode在扩展市场中搜索安装插件 actboy168.lua-debug
  2. script/y3/演示/项目配置/launch.json 复制到 script/.vscode/launch.json
  3. 启动游戏后,点击 F5 开始调试。

通常调试器附加成功时已经错过了游戏初始化时机,如果你想要追踪初始化相关的代码,可以在相关代码前面加一行 LDBG:event 'wait'。当游戏执行到此行代码时,游戏会“卡主”,直到调试器附加完成才会继续往下执行。

Y3的Lua虚拟机与官方实现有什么差异?能否使用一些不安全的函数?

Y3的Lua虚拟机进行过修改与定制,详细请参阅这篇文档

已知问题

  • 无法追踪一些内部函数的执行。
  • 触发异常断点后偶现游戏闪退

工程结构

📦 y3/
    ├── 📁 演示/
    ├── 📁 game/
    │    ├── 📜 const.lua
    │    ├── 📜 game.lua
    │    ├── 📜 helper.lua
    │    ├── 📜 py_converter.lua
    │    ├── 📜 py_event_subscribe.lua
    ├── 📂 meta/
    ├── 📂 object/
    │    ├── 📁 editable_object/
    │    ├── 📁 runtime_object/
    │    ├── 📁 scene_object/
    ├── 📂 tools/
    ├── 📂 tools/
    ├── 📜 debugger.lua
    └── 📜 init.lua

想要做的事情

开发计划

贡献者

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