这是Y3编辑器的Lua开发框架,旨在帮助 纯Lua开发者 更好的开发地图。 本项目希望可以和广大用户共同开发此框架,因此希望大家可以积极提出建议,包括框架设计也可以提出自己的想法一起讨论。
使用Y3编辑器创建一张地图,然后将地图内的 script/y3
目录替换为此工程即可
为了方便编程,你可以双击运行一下
script/y3/初始化配置.bat
,他可以帮你配置插件环境与调试器
注意:如果你是用的编辑器是1.0版本,请将此项目的分支切换到
1.0
绝大部分的接口会保持兼容,但是对于纯Lua作者来说,很多功能有更好的实现方式。比如ECA中的动作“将整数加一”在“ECA转Lua”时会生成函数调用,但在此框架中该函数被移除了。 而触发器、事件等功能也会和ECA中的有较大差异,利用Lua的语言特性使用了更加方便Lua开发的形式。
尽量不要直接调用。因为目前已经有计划修改CAPI,直接调用CAPI可能会在未来产生兼容性问题。
ECA可以直接执行Lua代码,你也可以参考此代码注册一个绑定函数供ECA调用。
- VSCode在扩展市场中搜索安装插件
actboy168.lua-debug
。 - 将
script/y3/演示/项目配置/launch.json
复制到script/.vscode/launch.json
。 - 启动游戏后,点击
F5
开始调试。
通常调试器附加成功时已经错过了游戏初始化时机,如果你想要追踪初始化相关的代码,可以在相关代码前面加一行
LDBG:event 'wait'
。当游戏执行到此行代码时,游戏会“卡主”,直到调试器附加完成才会继续往下执行。
Y3的Lua虚拟机进行过修改与定制,详细请参阅这篇文档。
- 无法追踪一些内部函数的执行。
- 触发异常断点后偶现游戏闪退
📦 y3/ ├── 📁 演示/ ├── 📁 game/ │ ├── 📜 const.lua │ ├── 📜 game.lua │ ├── 📜 helper.lua │ ├── 📜 py_converter.lua │ ├── 📜 py_event_subscribe.lua ├── 📂 meta/ ├── 📂 object/ │ ├── 📁 editable_object/ │ ├── 📁 runtime_object/ │ ├── 📁 scene_object/ ├── 📂 tools/ ├── 📂 tools/ ├── 📜 debugger.lua └── 📜 init.lua
见 开发计划