###A game server skeleton implemented with golang.
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Game Server(GS):
玩家直接连接GS, 处理玩家逻辑,并与 HUB/SS 通信,GS存在若干个。 -
Hub Server(HUB):
若干个GS 连接到一个HUB, 只存在一个HUB,维护基础的全局信息,以及 GS<--->GS 的消息转发. -
Stats Server(SS):
统计服务器,根据玩家的行为,记录策划需要的数据,以便于后期统计。
统计属于事后分析,数据量较大,性能需求不同, 故单独列为一个服务器。
- GS到HUB/SS的通信,都是Call同步调用,即GS必须等待ACK。
- HUB到GS的通信,只有forward数据包。
- 单播消息在玩家离线时会存入db, 登录后的启动过程 GS 直接读取db,并forward给玩家goroutine。(持久化)
- 多播消息会发送给所有的在线玩家(非持久化)
- 广播消息会发送给所有的在线玩家(非持久化)
- GS节点可以单独重启
- HUB 重启后,GS必须全部重启
- SS 可随意重启,不影响业务
- 确保安装好bzr, graphviz, gawk
- 确保安装好mongodb
- 确保config.ini中的mongo_xxxx配置正确
- export GOPATH='当前目录'
- xtaci@ubuntu:~$ git clone https://github.com/xtaci/gonet
- xtaci@ubuntu:~$ cd gonet
- xtaci@ubuntu:
/gonet$ export GOPATH=/gonet - xtaci@ubuntu:~/gonet$ go get labix.org/v2/mgo
- xtaci@ubuntu:~/gonet$ make
- xtaci@ubuntu:~/gonet$ ./start-test.sh