为了实现多人联机,使用Node做游戏的服务器,与前端的通信使用socket.io来实现WebSocket。
在项目目录下执行npm install
安装所需要的依赖。服务器地址默认使用的localhost本机IP,可自行修改。启动服务器后可以访问client/index.html创建房间,复制生成的链接邀请好友加入游戏。
- 选择这个题目的原因,因为看起来很有趣,没有为什么。
- 项目中存在着无数已发现的和未发现的BUG,后续可能会修改,并更新到GitHub;反正我也不保证会去修改。
为了实现多人联机,使用Node做游戏的服务器,与前端的通信使用socket.io来实现WebSocket。
在项目目录下执行npm install
安装所需要的依赖。服务器地址默认使用的localhost本机IP,可自行修改。启动服务器后可以访问client/index.html创建房间,复制生成的链接邀请好友加入游戏。