Trybe - Exercícios

Este repositório contém todas as atividades de aprendizagem desenvolvidas por Souza Neto enquanto estudava na Trybe 🚀

"A Trybe é uma escola do futuro para qualquer pessoa que queira melhorar de vida e construir uma carreira de sucesso em tecnologia, onde a pessoa só paga quando conseguir um bom trabalho."

O programa conta com mais de 1.500 horas de aulas presenciais e online, aborda introdução ao desenvolvimento de software, front-end, back-end, ciência da computação, engenharia de software, metodologias ágeis e habilidades comportamentais.

Fundamentos do Desenvolvimento Web ⏳

Bloco 1: Unix, Bash e Shell Script
  • [:white_check_mark:] 1.3 - Fundamentos do Desenvolvimento Web
  • [:white_check_mark:] 1.3 - Introdução - Unix & Shell
  • [:white_check_mark:] 1.3 - Unix & Bash - Parte 1
  • [:white_check_mark:] 1.4 - Unix & Bash - Parte 2
Bloco 2: Git, GitHub e Internet
  • [:white_check_mark:] 2.1 - Git & GitHub - O que é e para que serve
  • [:white_check_mark:] 2.2 - Git & GitHub - Entendendo os comandos
  • 2.3 - Internet - Entendendo como ela funciona
Bloco 3: Introdução à HTML e CSS
  • 3.1 - Introdução - HTML & CSS
  • 3.1 - HTML & CSS - Estruturas de página
  • 3.2 - HTML & CSS - Primeiros passos em CSS
  • 3.3 - HTML & CSS - Seletores e posicionamento
  • 3.4 - HTML Semântico
  • 3.5 - Projeto - Lessons Learned
Bloco 4: Introdução à JavaScript e Lógica de Programação
  • 4.1 - Introdução - JavaScript
  • 4.1 - JavaScript - Primeiros passos
  • 4.2 - JavaScript - Array e loop For
  • 4.3 - JavaScript - Lógica de Programação e Algoritmos
  • 4.4 - JavaScript - Objetos e funções
  • 4.5 - Projeto - Playground Functions
Bloco 5: JavaScript: DOM, Eventos e Web Storage
  • 5.1 - JavaScript - DOM e seletores
  • 5.2 - JavaScript - Trabalhando com elementos
  • 5.3 - JavaScript - Eventos
  • 5.4 - JavaScript - Web Storage
  • 5.5 - Fundamentos - JavaScript - Projetos
  • 5.5 - Projeto - Arte com Pixels
  • 5.6 - Projeto - Lista de tarefas
  • 5.7 - (Bônus) Projeto - Meme Generator
  • 5.7 - (Bônus) Projeto - Adivinhe a Cor
  • 5.7 - (Bônus) Projeto - Carta Misteriosa
Bloco 6: HTML e CSS: Forms, Flexbox e Responsivo
  • 6.1 - HTML & CSS - Forms
  • 6.2 - Bibliotecas JavaScript e Frameworks CSS
  • 6.3 - Introdução - CSS Flexbox
  • 6.3 - CSS Flexbox - Parte 1
  • 6.4 - CSS Flexbox - Parte 2
  • 6.5 - CSS Responsivo - Mobile First
  • 6.6 - Projeto - Página inicial do Facebook
Bloco 7: Introdução à JavaScript ES6 e Testes Unitários
  • 7.1 - JavaScript ES6 - let, const, arrow functions e template literals
  • 7.2 - JavaScript ES6 - Objects
  • 7.3 - Testes unitários em JavaScript
  • 7.4 - Projeto - JavaScript Testes Unitários
Bloco 8: Higher Order Functions do JavaScript ES6
  • 8.1 - JavaScript ES6 - Higher Order Functions - forEach, find, some, every, sort
  • 8.2 - JavaScript ES6 - Higher Order Functions - map e filter
  • 8.3 - JavaScript ES6 - Higher Order Functions - reduce
  • 8.4 - JavaScript ES6 - spread operator, parâmetro rest, destructuring e mais
  • 8.5 - Projeto - Zoo functions
Bloco 9: JavaScript Assíncrono e Promises
  • 9.1 - JavaScript Assíncrono e Callbacks
  • 9.2 - JavaScript Promises
  • 9.3 - Projeto - Carrinho de Compras
Bloco 10: Testes automatizados com Jest
  • 10.1 - Primeiros passos no Jest
  • 10.2 - Jest - Testes Assíncronos
  • 10.3 - Jest - Simulando comportamentos
  • 10.4 - Projeto - Jest Assíncrono e Mocking

Desenvolvimento Front-end ⏳

Bloco 11: Introdução à React
  • 11.1 - Introdução - Front-end
  • 11.1 - Introdução - React
  • 11.1 - 'Hello, world!' no React!
  • 11.2 - Componentes React
  • 11.3 - Projeto - Movie Cards Library
Bloco 12: Componentes com Estado, Eventos e Formulários com React
  • 12.1 - Componentes com estado e eventos
  • 12.2 - Formulários no React
  • 12.3 - Projeto - Movie Cards Library Stateful
Bloco 13: Ciclo de Vida de Componentes e React Router
  • 13.1 - Ciclo de vida de componentes
  • 13.2 - React Router
  • 13.3 - Projeto - Movie Cards Library CRUD
Bloco 14: Metodologias Ágeis
  • 14.1 - Metodologias Ágeis
  • 14.2 - Projeto - Frontend Online Store
Bloco 15: Testes automatizados com React Testing Library
  • 15.1 - RTL - Primeiros passos
  • 15.2 - RTL - Mocks e Inputs
  • 15.3 - RTL - Testando React Router
  • 15.4 - Projeto - Testes em React
Bloco 16: Gerenciamento de estado com Redux
  • 16.1 - Introdução ao Redux - O estado global da aplicação
  • 16.2 - Usando o Redux no React
  • 16.3 - Usando o Redux no React - Prática
  • 16.4 - Usando o Redux no React - Actions Assíncronas
  • 16.5 - Testes síncronos com React-Redux
  • 16.6 - Projeto - Tabela com filtros de dados
Bloco 17: Projeto Jogo de Trivia
  • 17.1 - Projeto - Jogo de Trivia
Bloco 18: Context API e React Hooks
  • 18.1 - Context API do React
  • 18.2 - React Hooks - useState e useContext
  • 18.3 - React Hooks - useEffect e Hooks customizados
  • 18.4 - Projeto - StarWars Datatable com Context API e Hooks
Bloco 19: Projeto App de Receitas
  • 19.1 - Projeto - App de Receitas

Desenvolvimento Back-end ⏳

Bloco 20: Introdução à SQL
  • 20.1 - Introdução - Back-end
  • 20.1 - Introdução - Bancos de dados relacionais
  • 20.1 - Banco de dados SQL
  • 20.2 - Encontrando dados em um banco de dados
  • 20.3 - Filtrando dados de forma específica
  • 20.4 - Manipulando tabelas
  • 20.5 - Projeto - All For One
Bloco 21: Funções SQL, Joins e Subqueries
  • 21.1 - Funções mais usadas no SQL
  • 21.2 - Descomplicando JOINs e UNIONs
  • 21.3 - Stored Routines & Subqueries
  • 21.4 - Projeto - Vocabulary Booster
Bloco 22: Normalização e Modelagem de Banco de Dados
  • 22.1 - Transformando ideias em um modelo de banco de dados
  • 22.2 - Normalização, Formas Normais e Dumps
  • 22.3 - Transformando ideias em um modelo de banco de dados - Parte 2
  • 22.4 - Projeto - One For All
Bloco 23: Introdução ao MongoDB
  • 23.1 - Introdução - NoSQL
  • 23.1 - MongoDB - Introdução
  • 23.2 - Filter Operators
  • 23.3 - Projeto - Data Flights
Bloco 24: MongoDB: Updates Simples e Complexos
  • 24.1 - Updates Simples
  • 24.2 - Updates Complexos - Arrays - Parte 1
  • 24.3 - Updates Complexos - Arrays - Parte 2
  • 24.4 - Projeto - Commerce
Bloco 25: MongoDB: Aggregation Framework
  • 25.1 - Aggregation Framework - Parte 1
  • 25.2 - Aggregation Framework - Parte 2
  • 25.3 - Projeto - Aggregations
Bloco 26: Introdução ao desenvolvimento Web com NodeJS
  • 26.1 - Intro - NodeJS
  • 26.1 - NodeJS - Introdução
  • 26.2 - NodeJS - Fluxo Assíncrono
  • 26.3 - Testes com NodeJS
  • 26.4 - Express: HTTP com Node.js
  • 26.5 - Praticando Express
  • 26.6 - Projeto - Talker manager
Bloco 27: NodeJS: Camada de Serviço e Arquitetura Rest e Restful
  • 27.1 - Introdução - Arquitetura de Software
  • 27.1 - Arquitetura de Software - Camada de Model
  • 27.2 - Arquitetura de Software - Camada de Controller e Service
  • 27.3 - Arquitetura Web - Rest e Restful
  • 27.4 - Arquitetura de Software - Testando as Camadas
  • 27.5 - Projeto - Store Manager
Bloco 28: Autenticação e Upload de Arquivos
  • 28.1 - NodeJS - JWT - (JSON Web Token)
  • 28.2 - NodeJS - Upload de arquivos com Multer
  • 28.3 - NodeJS - Testando APIs com Testes de Integração
  • 28.4 - Projeto - Cookmaster
Bloco 29: Deployment
  • 29.1 - Introdução - Deploy
  • 29.1 - Infraestrutura - Deploy com Heroku
  • 29.2 - Deploy - Gerenciadores de Processos
  • 29.3 - Projeto - Stranger Things
Bloco 30: Arquitetura: SOLID e ORM
  • 30.1 - Arquitetura - Princípios SOLID
  • 30.2 - ORM - Interface da aplicação com o banco de dados
  • 30.3 - ORM - Associations
  • 30.4 - Boas práticas na escrita de testes
  • 30.5 - Projeto - API de Blogs
Bloco 31: Sockets
  • 31.1 - Sockets - TCP/UDP & NET
  • 31.2 - Sockets - Socket.io
  • 31.3 - Projeto - Webchat
Bloco 32: Projeto Trybeer II
  • 32.1 - Projeto - Trybeer v2

Ciência da Computação ⏳

Bloco 33: Arquitetura de Computadores e Redes
  • 33.1 - Introdução - Ciência da Computação
  • 33.2 - Arquitetura de Computadores
  • 33.3 - Arquitetura de redes
  • 33.4 - Redes de computadores, ferramentas e segurança
  • 33.5 - Projeto - Explorando os protocolos
Bloco 34: Introdução à Python e Raspagem de Dados da Web
  • 34.1 - Aprendendo Python
  • 34.2 - Entrada e Saída de dados
  • 34.3 - Raspagem de Dados
  • 34.4 - Testes
  • 34.5 - Projeto - Tech news
Bloco 35: Programação Orientada a Objetos e Padrões de Projeto
  • 35.1 - Introdução à programação orientada a objetos
  • 35.2 - Herança, Composição e Interfaces
  • 35.3 - Padrões de projeto
  • 35.4 - Projeto - Relatórios de Estoque
Bloco 36: Algoritmos e Estrutura de Dados
  • 36.1 - Complexidade de Algoritmos
  • 36.2 - Recursividade e Estratégias para solução de problemas
  • 36.3 - Algoritmos de ordenação e busca
  • 36.4 - Projeto - Algoritmos
Bloco 37: Estrutura de Dados: Hash e Set
  • 37.1 - Arrays
  • 37.2 - Hashmap e Dict
  • 37.3 - Set
  • 37.4 - Projeto - Restaurant Orders
Bloco 38: Estrutura de Dados: Pilhas, Filas e Listas
  • 38.1 - Nó e Listas Encadeadas
  • 38.2 - Deque
  • 38.3 - Pilhas
  • 38.4 - Projeto - TING - Trybe Is Not Google