Gestor de marcador de objetivos para Unreal Engine 4.
Seleccionar cualquier Actor y agregar el componente Marker
.
Al seleccionar el Marker
del Actor, se podrán configurar 2 parametros: Marker Text
y Is Completed
.
Marker Text
es el texto que se mostrará en el marcador.
Is Completed
es un booleano que indica si el marcador ya fue completado, en este caso, el marcador se hará invisible, el contador de marcadores completos aumentará y el de incompletos disminuirá.
Componente implementado en el Game Mode, para gestionar los marcadores.
Marker Manager
muestra en pantalla de forma dinámica, cuantos marcadores hay en total, cuantos han sido completados y cuantos faltan.
El primer paso es obtener la instancia del Marker Manager
del Game Mode.
Seguido de llamar al método AddMarker
del Marker Manager
para agregar un marcador (el parámetro Marker Text es opcional
) o RemoveMarker
para eliminarlo.