MarkerManager

Gestor de marcador de objetivos para Unreal Engine 4.

Cómo funciona

Marker (Componente)

Agregar un marcador (desde el editor)

Seleccionar cualquier Actor y agregar el componente Marker.

Agregar marcador desde editor

Valores por defecto

Al seleccionar el Marker del Actor, se podrán configurar 2 parametros: Marker Text y Is Completed.

Marker Text es el texto que se mostrará en el marcador. Is Completed es un booleano que indica si el marcador ya fue completado, en este caso, el marcador se hará invisible, el contador de marcadores completos aumentará y el de incompletos disminuirá.

Marker Manager (Componente)

Componente implementado en el Game Mode, para gestionar los marcadores.

Interfaz

Marker Manager muestra en pantalla de forma dinámica, cuantos marcadores hay en total, cuantos han sido completados y cuantos faltan.

Agregar y eliminar un marcador (desde blueprints)

El primer paso es obtener la instancia del Marker Manager del Game Mode.

Obtener instancia Marker Manager

Seguido de llamar al método AddMarker del Marker Manager para agregar un marcador (el parámetro Marker Text es opcional) o RemoveMarker para eliminarlo.

Llamar métodos