总之,SSEngine(Sunshine Engine)的目标是设计这样一款游戏引擎:
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小。尺寸小。不管是HTML版本还是移动版本,都可以产出最小<200K~400K的 最小版本。
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简单。通过精妙的设计而非堆砌的功能,让大部分常见需求能最简单、最快捷的完成。
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扩展性强。通过Lua或C++的扩展(应当有一个包管理),能够快速加入各项开源插件(许多插件都将在github发布)。
SSEngine的代码编写过程会经常性通过网络直播,国内用户请点击 这里 观看并予以支持。
为了加快SSEngine的开发进度,使引擎支持更多特性,非常感谢你能通过以下手段给予经济上的支持:
希望和SSEngine或 代码直播【黑洞的日常】进行任何形式合作的,请联系:
E-Mail: dy@tdzl.cn
QQ: 402740419